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威风过强对游戏体验有没有好处

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我个人的评价还是有的。
一统打到farm期有多无聊大家应该都有切身感受,我中期开始每个月散会后就是身边义社十兄弟开party,加自己和一个开硬趴不叫他的大冤种正好主力4队12人,开着开着自然而然就威风2了,在这个基础上如果有针对性交际,在farm期很自然就能拥有威风3,极大加快一统速度。毕竟三国志历来乐趣都在破局上,最愉快的部分结束后如果还想统一,有个威风2威风3是很有助于游戏体验的。
对于喜欢培养打爽局的兄弟们来说来说直冲威风也是最高效的路径。所以这代威风也不是一无是处。
问题还是出在历史角色威风1给的过于吝啬,而威风2又给得过于慷慨。首先说吝啬,三国第一人曹老板不配有个威风1吗?威震逍遥津的张辽不配威风1吗?赤壁夷陵双火神不配威风1吗?长坂坡野王不配威风1吗?还有太多人值得,给个1真心不过分,加成也十分有限不至于毁灭破局乐趣。
再说慷慨,董卓吕布两个君主还给威风2?开局2万兵的圆阵神算火计有必要存在吗?二爷这种带着威风2直接加入落雷卧龙队和万人敌高达队的有必要存在吗?
所以威风是有问题,但是处理得当也许不至于现在这样成为威风8。


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2024-11-17 10:17回复
    威风设定没问题,数值有问题而已,3级的数值纯抽风


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-11-17 10:37
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