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好想要一个这样的模式

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厄难模式的几个debuff对于长期档来说,实在是一种漫长的折磨,其中对我来说最痛苦的,是这几个buff的存在导致了后期游戏性的直线下降,缺少了沙盒的随机性和博弈的多样性。
个人会希望有这样一种改动:这几个buff不是随着日期出现的,而是基于主角的状态出现,并且通过一定的治疗方式可以最终治愈。
比如胃酸的出现概率会随着主角挨饿次数的增加而上升,出现后需要吃特定类型的食物一段时间来缓解,比如连吃七天含淀粉食物。冰冷刺骨会在低温期间概率产生,类似掉进冰洞里,需要在温暖地方呆够一段时间才能消除。风湿关节产生概率随着扭伤次数增加,并最终需要打固定板一段时间。
此外,同时出现的debuff越多,越容易提高其他debuff出现的概率,集齐5个召唤残破身躯,登登登登~而这个终极debuff在所有debuff都消失之后才会消失。
这些是我初步的设想,不知道这种设想有没有mod大佬喜欢,跪求了


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2024-11-16 23:38回复
    我感觉可以出成要到DLC3图找特殊药品消debuff,不然我真没有动力在厄难难度下去那种地方


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-11-17 00:27
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      2026-02-24 05:52:16
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      这几个buff加到原来的模式里倒是可行,设计出一套只适用一个模式的机制太浪费了


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-11-17 11:46
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