看吧里很多人,谈氪金卖数据或者好不好玩,然后抓着一些字眼说未来,我有点想法。
首先一款游戏,没有氪金点是不可能的,如果不赞同这句的可以直接划走。
但是氪金点,可以是外观可以是称号可以是坐骑,可以是庄园方方面面能提高你排面的东西,但是只要别在装备战力方面搞,我都很赞成的。
再一个就是真别搞太多系统,层层加码的后果就是肝度增加,角色成长的方式有很多种但是别各种加系统导致未来就很难有新玩家融入进去
至于说策划团队是不是会挂羊头卖狗肉,我可以这么说他们想卖数据,他们说的多严谨也没用,不想卖说的再随意也不会卖,我听说团队是古剑的,如果真的是的话我倒是觉得还真就不用太在意卖数据的事
我之前还看了一个帖子说下本无聊
其实mmo只要玩过十年左右的都明白就三大块PVE,PVP,PVX,你只玩PVE,那可不就是下本,天天下谁都无聊,那你无聊你就玩点别的游戏内容呗,也不是第一天玩游戏,给自己找乐子都不会那就真别玩了
说副本我不想说机制,但是我想说难易度的问题,我是觉得副本别搞得太难有人讨厌宝宝本,但是我告诉你连下一年后,你巴不得你想下的老本都是个宝宝本
想要难度挑战的,那就开个最高难度去坐牢,别影响大多数不太想下本的人拿收益(这里是指如果必须靠下一些副本拿收益的情况)
再一个就是开个ai,因为有的人可能副本手法差耽误别人自己也挨骂,那就让他自己下本,有些人也是因为工作原因,上线时间不是主流在线时间,那他们咋办?所以开个ai,和正常玩家打,可以进度快点也就是了。
首先一款游戏,没有氪金点是不可能的,如果不赞同这句的可以直接划走。
但是氪金点,可以是外观可以是称号可以是坐骑,可以是庄园方方面面能提高你排面的东西,但是只要别在装备战力方面搞,我都很赞成的。
再一个就是真别搞太多系统,层层加码的后果就是肝度增加,角色成长的方式有很多种但是别各种加系统导致未来就很难有新玩家融入进去
至于说策划团队是不是会挂羊头卖狗肉,我可以这么说他们想卖数据,他们说的多严谨也没用,不想卖说的再随意也不会卖,我听说团队是古剑的,如果真的是的话我倒是觉得还真就不用太在意卖数据的事
我之前还看了一个帖子说下本无聊
其实mmo只要玩过十年左右的都明白就三大块PVE,PVP,PVX,你只玩PVE,那可不就是下本,天天下谁都无聊,那你无聊你就玩点别的游戏内容呗,也不是第一天玩游戏,给自己找乐子都不会那就真别玩了
说副本我不想说机制,但是我想说难易度的问题,我是觉得副本别搞得太难有人讨厌宝宝本,但是我告诉你连下一年后,你巴不得你想下的老本都是个宝宝本
想要难度挑战的,那就开个最高难度去坐牢,别影响大多数不太想下本的人拿收益(这里是指如果必须靠下一些副本拿收益的情况)
再一个就是开个ai,因为有的人可能副本手法差耽误别人自己也挨骂,那就让他自己下本,有些人也是因为工作原因,上线时间不是主流在线时间,那他们咋办?所以开个ai,和正常玩家打,可以进度快点也就是了。

独乐乐









