僵尸:进攻排攻+1,生存再生+1,被动效果提速+1,主动加攻+1,主动突破光环+2,突破加攻+1,特化慌恐+2,环境作用超速闪光、控🔥、加攻6分,综合评分15
目前看僵尸大概在T1.5的水平,如果是初版僵尸绝对是T0,但是绝对是毒瘤,目前看僵尸其实是一个比较合适的强度。
这个角色设计其实总体看是不错的,没有闪光那种无脑废追击/冷血,通过控🔥来限制行动是一个不错的想法,只是目前环境更适合肉队,主C只有闪光一人的情况下很难体现僵尸的价值,特别是这两个月黑光又冒出来了,生不逢时,应该这个月把黑光处理了下个月出僵尸比较合适。
没有激励有丶可惜,队伍🔥不太够用,但是如果给了激励,僵尸内战慌恐又成了笑话,大概以后会有其他补🔥的方式,而不是单纯的无脑靠激励。
131的基础速度以及40%提速可以稳定超越同水平闪光,这一点还是不错的,主动提速是永久提速也是不错的
僵尸+蚊女双突破的情况下,突破效率还是挺高的,豪杰已经完全没有之前的强势了,大概率下一个格斗位就是替换豪杰
总的来说僵尸是不错的,但是僵尸超绝必须抽,封4追4和封3追3差距非常大,更何况超绝还有全体加攻的效果,僵尸的辅助能力可圈可点。

目前看僵尸大概在T1.5的水平,如果是初版僵尸绝对是T0,但是绝对是毒瘤,目前看僵尸其实是一个比较合适的强度。
这个角色设计其实总体看是不错的,没有闪光那种无脑废追击/冷血,通过控🔥来限制行动是一个不错的想法,只是目前环境更适合肉队,主C只有闪光一人的情况下很难体现僵尸的价值,特别是这两个月黑光又冒出来了,生不逢时,应该这个月把黑光处理了下个月出僵尸比较合适。
没有激励有丶可惜,队伍🔥不太够用,但是如果给了激励,僵尸内战慌恐又成了笑话,大概以后会有其他补🔥的方式,而不是单纯的无脑靠激励。
131的基础速度以及40%提速可以稳定超越同水平闪光,这一点还是不错的,主动提速是永久提速也是不错的
僵尸+蚊女双突破的情况下,突破效率还是挺高的,豪杰已经完全没有之前的强势了,大概率下一个格斗位就是替换豪杰
总的来说僵尸是不错的,但是僵尸超绝必须抽,封4追4和封3追3差距非常大,更何况超绝还有全体加攻的效果,僵尸的辅助能力可圈可点。

龙群星











