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雅的技能的个人看法

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现在这版雅的技能感觉挺无聊的,实质就是披着异常皮的强攻角色。角色不吃精通吃爆伤,还是异常没办法带强攻武器,太割裂了。
以前有看过几个挺有意思的模组。
1.异化冰属性异常,冰异常积蓄条叠满不触发,转而在满豆蓄力重击的时候引爆所有伤害。
2.第一版的强攻模组也挺好,闪避反击能叠豆,高频触发冰伤。
3.精通转模爆伤,异常掌控转模暴击
4.冻结视作失衡
假如我设计的话,应该会这么设计。
1.雅在队伍中时,冻结碎冰后攻击敌人会移除霜寒效果。并为自身附加10暴击,20爆伤,持续10s。
2.攒豆机制:闪避反击攒1豆,普攻最后一段攒1豆,敌人进入异常状态攒1豆。
3.冻结和蓄力斩的联动效果:
当队伍中任何人使敌人进入异常状态或触发紊乱时,会使下次蓄力斩倍率增加200%或者增伤增加20%随便加点加成。
每次释放蓄力斩后,雅的异常积蓄值增加20%
满豆触发时,雅的蓄力斩额外无视敌人25防御力
如果雅要做成冰异常,我觉得有几点要考虑。
1.攒豆机制,要重点关注与怪物的交互性,包括闪反、叠异常条、触发紊乱、放eq技能等。
重点要高频触发,而不是死绑紊乱,难度太高了。
2.特化冰异常,雅是强攻还是异常的最大区别。要做出一个新的反馈机制和蓄力斩及技能的联动效果。比方说蓄力斩引爆之前的碎冰伤害把伤害后置,或者冻结时视作失衡等等。
3.精通和暴击爆伤的转模,可以做的少一些,但是可以区分雅还是一个异常角色。整个培养方向就是异常。专武也还是吃精通
4.直伤和异常状态的关联,蓄力斩和冰异常的联动效果。两者之间一定要有联系。比方说蓄力斩直接引爆一次碎冰伤害也可以,下一次冻结可以提高蓄力斩伤害也行。
5.额外能力的触发难度,,,
总而言之,其实我感觉现在这版角色技能挺没意思的,实质就是披着异常皮的强攻,有种为赋新词强说愁的感觉。单纯就是为了不让雅用强攻武器也用不了异常武器,精通驱动盘也不能带。
而且额外能力不好触发,队友难凑,紊乱的前提有点苛刻了。死绑配队也不是好事,本身异常就是分出赛道,配队就有点限死了,现在更没搭配奇妙的队友了。上面的数值都是瞎填的,你们看看就行了。
不过我确实喜欢单手剑角色,你们懂的


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-11-16 00:02回复
    已经结束勒。只能这样咯


    IP属地:贵州通过百度相册上传2楼2024-11-16 01:03
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      2025-09-01 23:40:59
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      既然知道人气角色人人都打算抽,为了获利最大化,那就把机制拆到队友身上


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-11-16 02:16
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        感觉可以期待以后出现:支援皮异常,防护皮异常,强攻皮防护…各种常规理解下的变体职业角色了


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2024-11-16 08:30
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