我理解的游戏活跃还是加入新玩家才行,新玩家一般没有什么车,这时候如果排位分数上去了一点游戏体验都没有肯定没跑的。
如果把车池开放点也很好,就是说所有限定都放入常驻池,怕玩家不追新这点也好解决,新车第一次或者第二次返场后加入常驻,或者直接隔半年啥的,大部分喜欢不想等那么久就抽了,或者玩家愿意等半年游戏也不亏啊,说明这个玩家至少还会活跃
这样一来大家看到想补的车也不会特意去屯了,新玩家进游戏也不至于买号或者因为没车用不玩
开放车池弊端也有的,一样动了氪金大佬的利益的,账号会更加不保值,反正时间一过新车入常驻,氪金大佬跟普通玩家车库上基本看不出差距,只能用那些特定兑换的车像250那样子凸显差距,怕到时候大佬更加不想氪金
想要游戏活跃就必须得有点新玩家,不然只有不停提纯现有玩家,大把游戏都一样,像快20年的飞车,还有一些fps游戏
再说说典藏问题,其实也是跟着大游戏环境走的,别的游戏全是(典藏)模式,大家比较熟的游戏里面的新年礼包,新年武器,新年赛车等等

是不是很熟悉,强度也是够够的,也是最贵的,也是刚好能玩一年淘汰的,只能说这个已经刻在玩家的dna里了,就是过年过节礼包必须厉害
策划可以试着让典藏不那么超标就好,像运动组rx7不就是挺好的吗?典藏不一定因为车的数据原因能赢。性能组,极限组就不行了,同技术前提下一定因为车厉害赢
典藏可以做到某些方向特别厉害,但是也别做到全方位吧跟限定一样不就行了?把大家都喜欢的,出名的车做典藏多好,不一定要最强,但一定要大多数玩家接受