一:出pc端,并且三端互通,这样很多不习惯手机的人就会尝试手游,PC端出一个独立的操作系统,最和现在的端游差不多那种,这样很多端游玩家会来玩,手机和电脑组队刷图影响不大,不公平的只是PK而已,但是一种模式照顾不了所有人,这个没办法
二:优化延迟卡顿,组队和单刷一样流畅
三:出新图新玩法
四:每一次等级扩张都淘汰现在的装备,附魔,打造,也不是纯淘汰,但是每一个打造地方都有新的替代品,比老版最好的好百分之10,这样换和不换都行,主要是新入坑的和回坑的才能跟上节奏,半年一次扩张
五:以后的图都分两个难度,普通图正常材料爆率,困难图材料多百分之10就行,但是难度翻3倍,保证顶级打造也得很费力才能通关
六:毕业装备要么在深渊,要么在特殊地图用材料做,团本出的只能是材料,用来升级装备或者贴膜这种模式
七:平衡各种史诗装备套装属性,平衡的方式为,一种是一套技能伤害最高,一种是减cd,保证三套技能以上伤害最高,一种是强化某一个等级的技能,可以是觉醒或者其他技能,还有一种加三速度,-CD,加暴击这种综合性能,总之方式很多,但是别指望用伤害来平衡,因为伤害不管怎么平衡,都能算出来哪一套伤害最高,从而就是其他的没人带,所以另外的就是不能是加伤害,而是加其他的东西
八:取消防具精通,因为第七条各种属性的套装如果都要试着带的话,就不能有精通的影响
九:出精炼系统,但是属性要这样弄,防具每精炼一级增加本体四维和强化四维总数值的百分之十,两级就是20%依次类推, 武器增加基础物理和魔法攻击力百分之10,两级就是20%,依次类推, 然后最重要的成功率,每一级固定为20%,失败则归零,这样就和端游的增幅差不多,一般都是精炼两级到三级就完事了,总体的属性提升不会变态,大佬可以继续往上冲击,和端游的红字差不多,就看你有多大能力冲击多少了
十:精炼所需材料地图难度要弄好,难度越高爆的越多,当然需要的角色强度也就越大,这样小号普通打造和高打造都有对应回报,材料要可以交易,爆的数量和需求这种,市场要弄好,材料要全部可以交易不能绑定,原因是因为这样可以不用捆绑每天都必须刷,我不刷也不影响,买就行了,现在的碳之所以很多人天天刷是因为绑定的太多了,不刷就亏
暂时就这些,想到的再补充,大家觉得可行不
二:优化延迟卡顿,组队和单刷一样流畅
三:出新图新玩法
四:每一次等级扩张都淘汰现在的装备,附魔,打造,也不是纯淘汰,但是每一个打造地方都有新的替代品,比老版最好的好百分之10,这样换和不换都行,主要是新入坑的和回坑的才能跟上节奏,半年一次扩张
五:以后的图都分两个难度,普通图正常材料爆率,困难图材料多百分之10就行,但是难度翻3倍,保证顶级打造也得很费力才能通关
六:毕业装备要么在深渊,要么在特殊地图用材料做,团本出的只能是材料,用来升级装备或者贴膜这种模式
七:平衡各种史诗装备套装属性,平衡的方式为,一种是一套技能伤害最高,一种是减cd,保证三套技能以上伤害最高,一种是强化某一个等级的技能,可以是觉醒或者其他技能,还有一种加三速度,-CD,加暴击这种综合性能,总之方式很多,但是别指望用伤害来平衡,因为伤害不管怎么平衡,都能算出来哪一套伤害最高,从而就是其他的没人带,所以另外的就是不能是加伤害,而是加其他的东西
八:取消防具精通,因为第七条各种属性的套装如果都要试着带的话,就不能有精通的影响
九:出精炼系统,但是属性要这样弄,防具每精炼一级增加本体四维和强化四维总数值的百分之十,两级就是20%依次类推, 武器增加基础物理和魔法攻击力百分之10,两级就是20%,依次类推, 然后最重要的成功率,每一级固定为20%,失败则归零,这样就和端游的增幅差不多,一般都是精炼两级到三级就完事了,总体的属性提升不会变态,大佬可以继续往上冲击,和端游的红字差不多,就看你有多大能力冲击多少了
十:精炼所需材料地图难度要弄好,难度越高爆的越多,当然需要的角色强度也就越大,这样小号普通打造和高打造都有对应回报,材料要可以交易,爆的数量和需求这种,市场要弄好,材料要全部可以交易不能绑定,原因是因为这样可以不用捆绑每天都必须刷,我不刷也不影响,买就行了,现在的碳之所以很多人天天刷是因为绑定的太多了,不刷就亏
暂时就这些,想到的再补充,大家觉得可行不
啦










