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关于机枪杖,有一点问题

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我一般配的机枪杖都是不考虑链锯本身的回绕的,也就是:
法术+链锯+抽取
我看视频里面一般说的机枪杖是回绕链锯,不知道为什么是回绕链锯
另外,链锯如果放在触发里面还管用吗?不知道为什么(没存图),有的时候我如果把链锯放到触发里面,根本就不是机枪了。
就是保证:
法术+触发(多数是追加触发+弹射物)+链锯,链锯应当是最后被结算的
但似乎像开局二三层的触发火花弹链锯反而还是机枪


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-11-15 03:24回复
    链锯放在触发里只有减少施法充能时间效果。
    它效果是让同一施法块下前面所有法术的施法延迟归零,相当简单粗暴。比如说 双重 红拳 触发火花弹 链锯 链锯 这么一串法术中,第一个链锯是触发火花弹的载荷,双重施法提供的两抽取数使触发弹和第二个链锯处于同一施法块里,那么第二个链锯便成功让前面的红拳修正和触发火花弹法术自带的施法延迟归零;而抽完这五个法术后呢,总共蓝耗22,施法延迟归零,充能时长合计两个链锯-0.34s。那么将这五个法术放入以下几种法杖中实际应用,情况如下:


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-11-15 04:32
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      2026-02-23 08:32:13
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      不感兴趣
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      1、回绕在很多情况下是为了白嫖一次被回绕法术的属性,比如链锯的双减,蓝球的回蓝
      2、触发内的法术不计算施法延迟,链锯的“清零积累的施法延迟”也不计算


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2024-11-15 07:24
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        回绕是在法术不够的时候重复利用法术使用的手段,链锯除了清零释放间隔还有减充能时间的效果,利用回绕可以多读一次来多减一次充能时间
        例如:二重施法-火花弹-链锯,这个法术链虽然是0释放延迟,但是只能-0.17秒的充能时间,充能时间大于这个数值的法杖都无法全速施法
        把它换一换位置,链锯-二重施法-火花弹,使用时会打出两次链锯,充能时间可以-0.34s,同时由于回绕的特性,施法结束的末端法术实际上还是链锯,所以也能有施放延迟归零的神奇效果
        触发块内的所有法术都不会计算施放延迟,所以链锯放到触发块内没有用,你看到的“似乎有用”其实是触发块里的法术位用完了,实际上链锯还是在外面的,比如:二重施法-触发火花弹-泡泡火花-链锯,看上去链锯在触发后面,实际上触发火花弹把泡泡火花打包之后就完成触发块的封装了,同时由于二重施法,还有一个抽取数没消耗,抽到后面的链锯实际上是归属于最外层施法块内的,施放延迟归零的效果可以正常生效


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2024-11-15 09:03
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