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关于团队乱斗刷积分的个人测试

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在上个赛季挑战赛系统上线后,团队乱斗模式作为一个稳定刷分的模式,到了赛季后期甚至出现了挂机刷分的方法,即进游戏断网直到最后几杀结束重连回来,既避免了挂机惩罚又吃到了积分,甚至因为对局时间太长被系统判定为MMR玩家而继续给你匹人机。如此往复,一局游戏10分钟能稳定刷40点积分。
但是到了这个赛季,使用同样方法会发现原本能拿的积分瞬间降到了10几、20几分,于是我尝试去使用数学方法去研究刷分的规律。
首先我准备了41组数据,分别有17组是人机局挂机刷分、13组是发力打(表现分前三)、10组是放缓打(表现分居中)、1组枪魂爆发。姑且认为获得的积分与对局时间和表现分成正相关(重要)。

结果在excel里拟合结果给我吓了一跳(蓝色是表现分,橙色是积分),虽然确实可以看到随着对局时间的增加,获得的积分整体在上涨,同时表现分越高所获得的积分也越多。看起来确实是成正相关,但是同时也存在几个表现分与积分相悖的点

一开始我以为只是单纯用excel的图表去拟合精度不高,于是又去进行了二次曲面拟合,结果是这样
进行验证时用发现3个点准,3个点不准(前5组数据是训练样本,最后一个是样本外数据)
然后又在excel图表里发现准与不准点之间似乎与样本趋势线有关系
红色框是预测准的点,蓝色框是预测误差大的点,与趋势线越接近的点越准
所以我猜测,在团队乱斗获得的积分在原本表现分越高、对局时间越长,获得的积分就越多这一基础上,在新赛季新增了一个隐藏分机制,会在你的对局表现不正常的时候给你改变最后拿到的积分。


IP属地:广东1楼2024-11-15 00:26回复
    以上内容纯属楼主这个若智的胡诌,大家路过吐口痰就好


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-11-15 00:35
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      2026-01-23 07:55:50
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      数学建模我缺个队友,要来嘛


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-11-15 02:19
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        兄弟你好厉害


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-11-15 09:23
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          不同打法数据分开做图会好一点吧,数据产出的时候连续相同打法20把看看有没有变分的机制
          awa还是太闲了...


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-11-15 10:18
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            厉害厉害


            IP属地:内蒙古来自Android客户端6楼2024-11-15 11:05
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