在上个赛季挑战赛系统上线后,团队乱斗模式作为一个稳定刷分的模式,到了赛季后期甚至出现了挂机刷分的方法,即进游戏断网直到最后几杀结束重连回来,既避免了挂机惩罚又吃到了积分,甚至因为对局时间太长被系统判定为MMR玩家而继续给你匹人机。如此往复,一局游戏10分钟能稳定刷40点积分。
但是到了这个赛季,使用同样方法会发现原本能拿的积分瞬间降到了10几、20几分,于是我尝试去使用数学方法去研究刷分的规律。
首先我准备了41组数据,分别有17组是人机局挂机刷分、13组是发力打(表现分前三)、10组是放缓打(表现分居中)、1组枪魂爆发。姑且认为获得的积分与对局时间和表现分成正相关(重要)。

结果在excel里拟合结果给我吓了一跳(蓝色是表现分,橙色是积分),虽然确实可以看到随着对局时间的增加,获得的积分整体在上涨,同时表现分越高所获得的积分也越多。看起来确实是成正相关,但是同时也存在几个表现分与积分相悖的点

一开始我以为只是单纯用excel的图表去拟合精度不高,于是又去进行了二次曲面拟合,结果是这样
进行验证时用发现3个点准,3个点不准(前5组数据是训练样本,最后一个是样本外数据)
然后又在excel图表里发现准与不准点之间似乎与样本趋势线有关系
红色框是预测准的点,蓝色框是预测误差大的点,与趋势线越接近的点越准
所以我猜测,在团队乱斗获得的积分在原本表现分越高、对局时间越长,获得的积分就越多这一基础上,在新赛季新增了一个隐藏分机制,会在你的对局表现不正常的时候给你改变最后拿到的积分。
但是到了这个赛季,使用同样方法会发现原本能拿的积分瞬间降到了10几、20几分,于是我尝试去使用数学方法去研究刷分的规律。
首先我准备了41组数据,分别有17组是人机局挂机刷分、13组是发力打(表现分前三)、10组是放缓打(表现分居中)、1组枪魂爆发。姑且认为获得的积分与对局时间和表现分成正相关(重要)。

结果在excel里拟合结果给我吓了一跳(蓝色是表现分,橙色是积分),虽然确实可以看到随着对局时间的增加,获得的积分整体在上涨,同时表现分越高所获得的积分也越多。看起来确实是成正相关,但是同时也存在几个表现分与积分相悖的点

一开始我以为只是单纯用excel的图表去拟合精度不高,于是又去进行了二次曲面拟合,结果是这样

进行验证时用发现3个点准,3个点不准(前5组数据是训练样本,最后一个是样本外数据)

然后又在excel图表里发现准与不准点之间似乎与样本趋势线有关系

红色框是预测准的点,蓝色框是预测误差大的点,与趋势线越接近的点越准
所以我猜测,在团队乱斗获得的积分在原本表现分越高、对局时间越长,获得的积分就越多这一基础上,在新赛季新增了一个隐藏分机制,会在你的对局表现不正常的时候给你改变最后拿到的积分。










