创世战车吧 关注:117,173贴子:2,167,613
  • 14回复贴,共1

现在还有人说“重车座舱不应该电量少,快车头不应该电量多”么?

只看楼主收藏回复

算是感叹吧,不是嘲讽的意思。之前认为“重车座舱不应该电量少,快车头不应该电量多”的言论挺多的,但都是是一两年前的事情了。我当时也认为“重车应该和快车一样电量的”
但现在支持“重车座舱电量少,快车座舱电量多”的原因。除了毛子设计师在这半年大量强行抬高重车的地位外;我还想到一个原因,就是“重量上限”——和其他参数不一样的地方:
速度;马力(加速度);伤害;抗性;散热冷却装填;甚至是耐久;
这些参数,可以在战斗途中“加成”的吧。
但“重量上限”不会,“电量”也不会。
也就是说,“重量上限”不像其他其他参数那样,“重量上限”不会在战斗途中加成的,当然或许可以加成,但没有用,即使是加成了重量上限重量也不会跟着加重,即使是加成了跟着加重重量带来的额外属性也不会增加......就像电量不能途中加电因为就单纯没用一样。
-----
结论就是:“重量上限”会和“电量”一样,属于不能在战场途中增加的“固定”值。
这也是我现在支持”重车座舱少电快车座舱多电“的主要原因;区分快中慢座舱的核心就是用”重量上限“置换”电量“。
--------
而那些可以在战斗途中增加的参数,在最近的版本越来越膨胀。例如速度:持有大量速度加成的重车90km/以上;持有大量速度加成的中型车110km/以上;快车120km/h就跑到了尽头,继续提高速度就要用推进器了。当然或许几年后快车的马力会比重车高,能推倒三个重车也不是不可能。以后那些参数可能还会越来越夸张,快车重车的许多参数可能会越来越接近。
而“重量上限”和“电量”这两参数就比“速度马力”这些稳定的多。
图下为有长须鲸+被动速度加成的中型座舱:


IP属地:湖南1楼2024-11-15 00:05回复
    现在重车快车应该没区别了,所谓的快车都是不经打的残次品。正儿八经的重车也没了。快车中车重车已经合并了,合并成一个泥头车了,现在的泥头车又快又能打还肉,现在车是集重车的体积和力气,中车的万能,轻车的速度为一体的超级泥头车……现在捏一个速度车,打不过超级泥头车。捏一个中型车,怼不过泥头车,捏一个超重车,不如泥头车……毛子干的好事


    IP属地:山西来自iPhone客户端2楼2024-11-15 00:48
    回复
      2026-02-08 14:56:12
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      现在泥头车又肉又快伤害还高,都快把别的车打绝种了


      IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2024-11-17 02:10
      回复
        我第一次玩是外服内测,卡车头11电,狂人头9电
        第二次玩是进国服之后,这俩反过来了,重车电少
        你问我到底应该谁电多,我还真没法说


        IP属地:山东来自Android客户端16楼2024-11-18 19:02
        收起回复
          毛子江郎才尽了。老设定完全抛弃了。说真的飞机我觉得才是最大的败笔,一个完全独立的机制。除了做任务时候基本不玩那模式。


          IP属地:内蒙古来自Android客户端17楼2024-11-20 00:49
          收起回复
            大约4个月后挖坟,毛子好像注意到速度膨胀的问题


            IP属地:湖南20楼2025-03-30 23:24
            回复