吼叫开场/破坏完叠两层。之后吼一次叠一层,5层灭,破甲是为了防止5层团灭。
吼叫除了开场和破完应该是随时间出的,是个软狂暴机制。
束缚的原理是,一个束缚出3瘫1反,双束缚出破坏。
第一次束缚之前,只要束缚5秒结束时在boss身下(尾巴不知道算不算,没有观察那么仔细)就会锁boss一只手,锁一个的情况下,会依次出现1瘫2瘫3瘫(打不掉)之后出反制,但要注意,三瘫痪出现意味着要挣脱了,挣脱之后有15秒buf不吃束缚,且挣脱/破坏一次后,如果你在boss没有虚弱(被瘫痪/反制)的情况下扔束缚器,必然触发后跳躲避,这个时候要在后跳点位再放一个才能做到一束缚。
而单束缚给你提供的输出时间是比较充足的,但你一直不破坏随着时间推移会一直叠甲而团灭。
所以就是通过单束缚3瘫一反和双束缚破坏清层延长攻略时间。
所以可以得知,只要你在单束缚的第三次瘫痪出之前,都是可以在前边瘫痪倒地的时候补束缚器进到2抓破坏情况。
那么以我自己普通为例,有打的快的打的慢的。快的3瘫一反就到95了。95处理完有反制,反完丢1抓,然后1抓2瘫时丢2束缚打破坏,后边可抓可不抓,基本就到35了。如果起手就慢,那么极限拉长就是3瘫一反后补1抓,然后第二次瘫痪时丢2抓打破坏,之后打进95。再慢的话甚至可以一直重复3瘫1反直到4层时再2抓破坏,但因为有无限火力球,不应该打那么慢。