中立的说一句,作为一个80后,从小一直玩SLG的玩家,SD高达G世纪系列一作没拉下过,前线任务系列,吉连野望系列,机器人大战系列的SLG没少玩过。这些SLG有的关卡别说一天,时间少的几天才能过一关。现在的凹就是以前的SAVE and LOAD。一样的。为了一个打中BOSS一次不知要读多少次盘。儿时的经历与现在的不同是以前只有游戏机可以玩,必须连电视玩,现在有手机,可以随时摸出来就玩。
我觉的本身SLG游戏并不是一个可以速通的游戏,需要一定的时间去玩,今天玩不完SAVE,明天再玩。但是现在矛盾在于一款手机游戏需要氪金,有氪金就有差距,策划为了最大利益化又刻意的把关卡做成了速通奖励模式。搞得大家被逼想方设法速通,不行就氪金达到目的。不愿氪金或者刚入坑的就增加很高的难度。
现在玩家和策划需要的东西有点背道而驰,如果游戏策划不能平衡玩家的意愿,玩的人只会越来越少。