中小氪金玩家,打架毫无体验,氪金大佬逛街横着走,没人敢出门,克制在人民币面前一文不值。
请问游戏的策略在哪儿?我知道怎么配将,但我买不起顶配,顶级氪金玩家动不动就是几百万
平民玩家没有体验,只能不出门城堡里憋着,最后下游戏玩其他的,然后慢慢就不想玩了。
虽然都知道人家花钱了,厉害是应该的,但是游戏策划助纣为虐,花钱就厉害这种无脑氪金游戏逻辑只会杀鸡取卵
一款游戏最重要的是玩家基数,只有玩的人数越来越多,才能提高关注度和推广度,不需要你们弄什么主播激励计划,如果游戏好玩,玩家会自发推荐身边的人玩,好的游戏都是人传人
垃圾游戏才天天打广告,你看早期那些现象级游戏,我个人印象里都是同学或者同事带着一起玩的,
《重返帝国》是什么,熟人都劝说别玩,氪佬的游戏,不花钱没游戏体验,其实早期的游戏不花钱也能玩得很好,但玩着玩着也就开始心甘情愿氪金了,因为玩家基数大,很多人愿意为了外观和装备买,人多了才能形成社会,但是这款游戏就是无脑氪金,而且还一堆坑等着你,很多武将死贵,但强度却参差不齐。
请问游戏的策略在哪儿?我知道怎么配将,但我买不起顶配,顶级氪金玩家动不动就是几百万
平民玩家没有体验,只能不出门城堡里憋着,最后下游戏玩其他的,然后慢慢就不想玩了。
虽然都知道人家花钱了,厉害是应该的,但是游戏策划助纣为虐,花钱就厉害这种无脑氪金游戏逻辑只会杀鸡取卵
一款游戏最重要的是玩家基数,只有玩的人数越来越多,才能提高关注度和推广度,不需要你们弄什么主播激励计划,如果游戏好玩,玩家会自发推荐身边的人玩,好的游戏都是人传人
垃圾游戏才天天打广告,你看早期那些现象级游戏,我个人印象里都是同学或者同事带着一起玩的,
《重返帝国》是什么,熟人都劝说别玩,氪佬的游戏,不花钱没游戏体验,其实早期的游戏不花钱也能玩得很好,但玩着玩着也就开始心甘情愿氪金了,因为玩家基数大,很多人愿意为了外观和装备买,人多了才能形成社会,但是这款游戏就是无脑氪金,而且还一堆坑等着你,很多武将死贵,但强度却参差不齐。












