假定某个物种在历史早期就呈现出魔法/灵能的潜势,往后的发展历程深受影响。
在我喜欢的设定里,法师们的施法能力高度取决于个人化的天赋和经历,就像艺术作品反映着艺术家们的个人气质。死灵师觉醒前或许多次与死亡擦肩而过,而幻术师觉醒前或许深深沉浸在奇思妙想,并且两种法师再深入交流也很难学会对方的技艺。幻术师不能指望从教科书、导师那里习得死灵法术,他需要以自己的方式去建立和死亡的机缘:坐在墓地里冥想、追忆逝去的亲友、杀害亲手抚养的宠物……而即便这样做了也未必会有效果,有了效果也不能保证他会学到什么种类的死灵术,或许A在墓地里领悟到死者交谈术,而B在墓地里领悟到骷髅操纵术。这种差异可能是因A和B的精神状态不同,可能是因两人的具体做法有微妙差异,可能是因虚境能量在不同的时间地点有不同的起伏涨落。总之,魔法(灵能)相比科学有更大的不确定性。
魔法能赋予凡人超凡入圣的伟力。这个物种在古代,可能就出现过以肉身行走于太阳的大法师,可能是大法师而非群众主宰着历史的变迁。甚至,大法师的数量直接决定这个物种的文明有多么发达。比如说,舰队都是由大法师们的魔力来创造和维持。如果所有的大法师都一夜间死去,文明有从太空时代倒退的风险。
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那么在机制上怎么模拟这样的魔法文明比较好
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在我喜欢的设定里,法师们的施法能力高度取决于个人化的天赋和经历,就像艺术作品反映着艺术家们的个人气质。死灵师觉醒前或许多次与死亡擦肩而过,而幻术师觉醒前或许深深沉浸在奇思妙想,并且两种法师再深入交流也很难学会对方的技艺。幻术师不能指望从教科书、导师那里习得死灵法术,他需要以自己的方式去建立和死亡的机缘:坐在墓地里冥想、追忆逝去的亲友、杀害亲手抚养的宠物……而即便这样做了也未必会有效果,有了效果也不能保证他会学到什么种类的死灵术,或许A在墓地里领悟到死者交谈术,而B在墓地里领悟到骷髅操纵术。这种差异可能是因A和B的精神状态不同,可能是因两人的具体做法有微妙差异,可能是因虚境能量在不同的时间地点有不同的起伏涨落。总之,魔法(灵能)相比科学有更大的不确定性。
魔法能赋予凡人超凡入圣的伟力。这个物种在古代,可能就出现过以肉身行走于太阳的大法师,可能是大法师而非群众主宰着历史的变迁。甚至,大法师的数量直接决定这个物种的文明有多么发达。比如说,舰队都是由大法师们的魔力来创造和维持。如果所有的大法师都一夜间死去,文明有从太空时代倒退的风险。
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那么在机制上怎么模拟这样的魔法文明比较好











