众所周知 目前的自动武器和初代比起来简直是弱到抬不起头因为一代基本是个平面战场 没那么多命中率问题并且更加放大了穿透特性的地位
而二代作为立体战场 面对的并不是聚集在一起冲向你的敌人 往往被多个方向分散围攻 更别说命中率问题了
.
而目前自动武器的伤害因为二代的各种伤害机制和模块血量 击杀效率在大部分情况下对比一代有明显的降低
尽管如此 弹匣数和一代几乎一致 而弹匣容量更普遍不如了 但目前自动武器不光是弱在数值上 更弱在机制上
东线还稍微好点 西线一旦被压制陷入混战 本来下限就低的自动武器会直接变的无法有效还击 从而开始被滚雪球
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作为最简单粗暴的加强方法就是增加伤害 但那样其实不太现实 会牵扯到整个生态的面板血量调整 箭头这懒狗估计是不会去做的 新出的训斥就是箭头尝试增加武器面板的结果 但那感人的随机散布能看出箭头已经不敢往上给了所以要开始在奇怪的地方下毒来平衡强度了
另一种方法就是增加弹匣容量和弹匣数量 这个我认为很有必要 但增加续航也并不能完全拯救自动武器
所以需要再加一步 加一个较强等级的踉跄和击退 给予每一发子弹一定量的积蓄值 当积蓄值满后触发一次强踉跄 来缓解无法把怪秒掉的情况下怪会顶着你火力上来给你一巴掌的情况 最好再减少点半穿伤害惩罚
.
这样一来自动武器就会变成一种高度泛用输出能力又平衡的武器 踉跄和击退有 但不足以压的怪动不了 只是争取你的射击空间 爆炸武器依旧强劲 毕竟再怎么改人家还是单体 所以也不存在抢风头
而二代作为立体战场 面对的并不是聚集在一起冲向你的敌人 往往被多个方向分散围攻 更别说命中率问题了
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而目前自动武器的伤害因为二代的各种伤害机制和模块血量 击杀效率在大部分情况下对比一代有明显的降低
尽管如此 弹匣数和一代几乎一致 而弹匣容量更普遍不如了 但目前自动武器不光是弱在数值上 更弱在机制上
东线还稍微好点 西线一旦被压制陷入混战 本来下限就低的自动武器会直接变的无法有效还击 从而开始被滚雪球
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作为最简单粗暴的加强方法就是增加伤害 但那样其实不太现实 会牵扯到整个生态的面板血量调整 箭头这懒狗估计是不会去做的 新出的训斥就是箭头尝试增加武器面板的结果 但那感人的随机散布能看出箭头已经不敢往上给了所以要开始在奇怪的地方下毒来平衡强度了
另一种方法就是增加弹匣容量和弹匣数量 这个我认为很有必要 但增加续航也并不能完全拯救自动武器
所以需要再加一步 加一个较强等级的踉跄和击退 给予每一发子弹一定量的积蓄值 当积蓄值满后触发一次强踉跄 来缓解无法把怪秒掉的情况下怪会顶着你火力上来给你一巴掌的情况 最好再减少点半穿伤害惩罚
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这样一来自动武器就会变成一种高度泛用输出能力又平衡的武器 踉跄和击退有 但不足以压的怪动不了 只是争取你的射击空间 爆炸武器依旧强劲 毕竟再怎么改人家还是单体 所以也不存在抢风头


Kiet








