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关于加强自动武器的想法

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众所周知 目前的自动武器和初代比起来简直是弱到抬不起头因为一代基本是个平面战场 没那么多命中率问题并且更加放大了穿透特性的地位
而二代作为立体战场 面对的并不是聚集在一起冲向你的敌人 往往被多个方向分散围攻 更别说命中率问题了
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而目前自动武器的伤害因为二代的各种伤害机制和模块血量 击杀效率在大部分情况下对比一代有明显的降低
尽管如此 弹匣数和一代几乎一致 而弹匣容量更普遍不如了 但目前自动武器不光是弱在数值上 更弱在机制上
东线还稍微好点 西线一旦被压制陷入混战 本来下限就低的自动武器会直接变的无法有效还击 从而开始被滚雪球
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作为最简单粗暴的加强方法就是增加伤害 但那样其实不太现实 会牵扯到整个生态的面板血量调整 箭头这懒狗估计是不会去做的 新出的训斥就是箭头尝试增加武器面板的结果 但那感人的随机散布能看出箭头已经不敢往上给了所以要开始在奇怪的地方下毒来平衡强度了
另一种方法就是增加弹匣容量和弹匣数量 这个我认为很有必要 但增加续航也并不能完全拯救自动武器
所以需要再加一步 加一个较强等级的踉跄和击退 给予每一发子弹一定量的积蓄值 当积蓄值满后触发一次强踉跄 来缓解无法把怪秒掉的情况下怪会顶着你火力上来给你一巴掌的情况 最好再减少点半穿伤害惩罚
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这样一来自动武器就会变成一种高度泛用输出能力又平衡的武器 踉跄和击退有 但不足以压的怪动不了 只是争取你的射击空间 爆炸武器依旧强劲 毕竟再怎么改人家还是单体 所以也不存在抢风头


IP属地:江苏1楼2024-11-13 02:09回复
    希望能上线一代的武器升级功能。我认为自动武器加击退无法缓解目前的尴尬局面。东线为例,大量的中甲虫如阿尔法指挥官,如突击步枪这类武器可能一个弹夹都打不死一只,而往往这些都成堆出现,就很难。加伤害确实又会引发其余武器和怪物血量问题,确实不好弄。


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2024-11-13 02:15
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      2026-02-17 06:29:49
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      这游戏【击退】、【AOE】和【高单发伤害】是最高贵的三词条,三词条都有完美武器,有俩优秀武器,至少有一个可用武器,一个没有就是玩具。
      因为非对称战争你只有形成面压制才有拉扯的空间。
      突击步枪要么弹夹扩容到人均一弹夹100+,顺便把盟友放回主手去,要么全体改爆弹步枪带小踉跄,要么加穿深/伤害()


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2024-11-13 03:17
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        我只说东线,真正意义上影响东线步枪上桌的因素,并不是武器本身的强度,而是虫巢。一众步枪的武器强度现在其实已经堪堪能用,真正的问题是要思考怎么炸巢,那么如果你主武器带了一把轻甲穿透的主要是,选榴弹手枪就不能带左轮小净化者反中,选机炮榴弹虽然可以但是反重能力又没有那么稳定。。。什么时候把虫巢破坏机制改了,解放副武器选择,轻甲穿透的步枪其实总体强度就没什么问题了。


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-11-13 08:03
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          给步枪整个R键长按使用下挂双管榴弹发射器就好了,两发榴弹+两备弹,能勉强炸炸残余的巢就行


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-11-13 08:25
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            一代的弹夹实际是比2代的大的


            IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-11-13 10:25
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              伤害、穿甲和射速这几个属性 至少得占两 才有强度 弹容不是可选项而是必选项 至于为什么看震荡解放者就行了


              IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-11-13 11:04
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                手雷补给问题更大


                IP属地:福建来自Android客户端10楼2024-11-13 15:20
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                  2026-02-17 06:23:49
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                  其实不止是自动武器,应该说目前版本基本所有的实弹武器都不怎么样。你想想现在双线强势武器无一例外的全是爆炸类武器,差一点的是可以上火dot的喷子。而实弹武器哪怕是调回开服的破裂也上不了场。原因很简单,目前双线高难中甲精英类敌人(蹂躏,双足,指挥官等等)占比过大威胁也高,而能廉价快速处理这类敌人的就爆炸类主手和三号位。选爆炸类主手可以带筒子反重,选三号位主手则是要快速清杂,这点火喷一类的就做的很不错。如果选用实弹类武器,打一群中甲不仅要精确射击而且ttk也长,打杂兵也不如上dot成片清理的快。带来的问题就是高操作低收益,弱一点的武器连本职都做不好。从数据上来讲就是缺乏aoe以及结构伤过低导致的。想要救实弹类武器最好的办法就是提高结构伤使其哪怕不命中中甲精英敌人弱点也能快速带走,同时增加穿透带来一定的aoe效果。实际表现的话就类似一代正义打一群菁英战士和指挥官那样。但是****的箭头又不肯给你这种强力的一号位。


                  IP属地:广东11楼2024-11-13 16:30
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                    不指望箭头能给步枪抬抬了,已经入土了


                    来自Android客户端12楼2024-11-13 16:38
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                      这带步枪武器很明显就是奔着打机器人去的,机器人蹂躏头都调成1甲了还不明显嘛。这代最大问题是没那么多机会给你瞄准。打西线几个强势武器要么是强aoe要么有镜子可以远距离爆头,能秒杀谁去拿自动武器瞄弱点啊。东线更不再说了,aoe够强就是好用,aoe不行的要么dps足够高要么有强控制,步枪啥都没有肯定吃瘪


                      IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-11-13 16:45
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                        很简单,结构伤不说改到爆炸的100%那种,起码给个50%起步,这样自动武器马上就强了。最简单例子,牛屁股950血无甲,焦土这种100的2穿100的爆炸伤害的,7,8发打烂。你拿肉锤这种2穿90伤害,但是结构伤害只有17的,需要56发,你一个弹夹才30发,如果肉锤的结构伤害是50%,那么只需要22发能打烂牛屁股,这样还是可以接受。同样打牛屁股爆炸武器的焦土是8/20,实弹的肉锤22/30,虽然还是亏,但是至少是能用级别。现在这结构伤这么低,2穿的武器打2甲的目标还吃不到全伤,只有65%,结构伤更低。这才是自动武器真的弱鸡的地方。纸面数据上自动武器不差的,但是过低的结构伤害导致实际伤害远达不到纸面数据。


                        IP属地:上海14楼2024-11-13 16:55
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                          把弱点hitbox放大,比实际体积更大,西线机器人脑袋你看得到却难打中,如果不删除准星抖动、拉枪延迟这些特性,要提高命中弱点的几率就靠这个了。
                          拉枪延迟就是祖传裹脚布,直接删了更好。


                          IP属地:广西来自Android客户端15楼2024-11-13 17:05
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                            根子还是伤害机制吃大亏,爆炸武器既是aoe,坚固伤还是百分百。你实弹武器还得盯着弱点打,不如人家爆炸武器随便点两下


                            IP属地:贵州来自Android客户端16楼2024-11-13 17:20
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                              2026-02-17 06:17:49
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                              贱头现在对于实弹武器,是既不想要伤害给的太高,又不想给大弹鼓让你泼水爽,给了大弹鼓的震荡解放射速又非常低,也就穿甲解放泼水起来还将就,真正泼水爽的镰刀毒点也不少,固伤比例极低,帕金森式的抖动散布,还把备弹直接对半砍过,难绷。。我的建议是,至少把瞄准镜做的更好用,都给200米大境算了,特别是对于第一人称的瞄准做适配,现阶段拉了视距的玩家用瞄具效果完全没法跟不拉的比,放大效果跟你拉多少视距成反比。


                              IP属地:四川17楼2024-11-13 17:38
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