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枪手鼹鼠模组能和侦查死亡标记有配合吗

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本人小登第一次玩枪手的鼹鼠模组,加点22213,体感感觉鼹鼠效果不好触发,不知道怎么瞄准墙后面的怪。听说侦查m1000的死亡标记模组蓄力攻击可以让怪高亮显示,虽说侦查本来上标以后清怪就很快了,但是这样鼹鼠模组就能更方便的隔墙打怪,产生配合,顺便鞭策侦查。是不是这样清理一些位置很阴间的怪效果会比较好?顺便问一问手炮应该怎么玩。小登看手炮有减伤和恐惧,因此没事就喜欢掏出手炮摁住左键,甚至刷潮了也是打手炮居多不喜欢掏出主武器,导致最后结算画面里的击杀数不好看。因此问一问各位大佬副手手炮和主手应该怎么配合,以及刷潮时候的应对策略,谢谢各位大佬。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-11-13 00:57回复
    能用但不算实用,鼹鼠泛用性比不上电火手炮,侦查带死标的情况也不多,除非是提前沟通好的车队,可以找个好友陪你练。手炮使用主要看你加点搭配,点出单格蓄力自保更强,加快充能输出更高,主手机枪的话可以在小怪多的时候切手炮快速打一发上恐惧,再持续输出,若是无法无法恐惧的大怪(暴君等)则无需补手炮。主手机炮或者火箭的时候建议带一个自动换弹天赋,在虫子近身或者主手换弹时切手炮自保,地毯轰炸和迫击炮等需要聚怪的模组酌情使用手炮,否则无法最大化输出


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2024-11-13 02:05
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      2025-12-21 00:24:29
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      可以配合,但野队想找到既带死标又会标怪给枪手的侦查比较难,而且其实这套路拍上用场的地方不多,没必要强求这个。手炮主要是控场和辅助输出,所以电火手炮较之其他模组要常用的多。实战里面基本上就是先手炮打两发给虫子上控制(火手炮在队里有冰的时候慎用三层蓄力点火)然后再切主手输出。
      再就是注意威胁度高的虫子(速射,吐酸吐丝,脓毒异虫之类的)机枪和导弹可以比较容易处理,机炮因为扩散原因隔远了可能打不准,这时候就可以用手炮给控或者直接打死,侦查也不是时刻有空处理高危单位的。
      枪手本身是一个保证队伍下限不翻车的职业,在水平差不多的情况下一般击杀之类的数据不如工程好看是正常的,这跟手炮用的多不多关系不是很大,别手炮打完了主手还没打两发吃补给很尴尬就行。
      刷潮的应对基本上就是保工程、打掉或控制冲过来贴脸的虫群和剩下仨人没法第一时间处理的高威胁单位,在阵型要被扯烂或者工程钻机要倒的时候及时丢盾保/救人就行,不要捏着盾当传家宝,官难很少会出现盾不够用的情况。虫子扎堆工程又没处理的时候铅爆可以扔,但注意位置别误伤太多队友,虫群贴脸了丢盾丢铅爆临时解围是可以的,但是无畏任务注意不要给无畏蛋打开了,铅爆范围是很大的。
      主副手配装这块,轮椅向的模组比如毒素载荷(毒机炮)、贯穿爆破、电手炮(超磁线圈)、火手炮(地狱烈焰),这两个主手两个副手模组两两搭配效果都还行,官难基本上都能处理。左轮因为备弹和伤害、精度问题不是很推荐新人带;连发手枪在主手有很强的对群能力时候可以带紧凑弹匣、铅弹散射、实验弹药补对单能力;机枪泛用性一般,但是极致的对单能力和概率眩晕也不错,在有诸如电火手炮类副手补足对群的情况下可以试试铅弹风暴(要练习跳跃开火)、转轮过载(比较简单而且加点可以根据习惯和场合改变)、烈火地狱(在机枪模组里面算处理贴脸蜂拥比较好使的,也有远程点火能力)


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-11-13 03:13
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        没必要太麻烦了


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-11-13 09:22
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          长按CTRL使用激光瞄准器时,按左键呼叫战略支援


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-11-13 12:14
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            死亡标记纯增伤的,鼹鼠打之前自己标一下就好


            IP属地:加拿大6楼2024-11-14 14:44
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              感觉枪手追求单体高伤干嘛不用火左轮鼹鼠感觉挺麻烦


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-11-22 16:48
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