可以配合,但野队想找到既带死标又会标怪给枪手的侦查比较难,而且其实这套路拍上用场的地方不多,没必要强求这个。手炮主要是控场和辅助输出,所以电火手炮较之其他模组要常用的多。实战里面基本上就是先手炮打两发给虫子上控制(火手炮在队里有冰的时候慎用三层蓄力点火)然后再切主手输出。
再就是注意威胁度高的虫子(速射,吐酸吐丝,脓毒异虫之类的)机枪和导弹可以比较容易处理,机炮因为扩散原因隔远了可能打不准,这时候就可以用手炮给控或者直接打死,侦查也不是时刻有空处理高危单位的。
枪手本身是一个保证队伍下限不翻车的职业,在水平差不多的情况下一般击杀之类的数据不如工程好看是正常的,这跟手炮用的多不多关系不是很大,别手炮打完了主手还没打两发吃补给很尴尬就行。
刷潮的应对基本上就是保工程、打掉或控制冲过来贴脸的虫群和剩下仨人没法第一时间处理的高威胁单位,在阵型要被扯烂或者工程钻机要倒的时候及时丢盾保/救人就行,不要捏着盾当传家宝,官难很少会出现盾不够用的情况。虫子扎堆工程又没处理的时候铅爆可以扔,但注意位置别误伤太多队友,虫群贴脸了丢盾丢铅爆临时解围是可以的,但是无畏任务注意不要给无畏蛋打开了,铅爆范围是很大的。
主副手配装这块,轮椅向的模组比如毒素载荷(毒机炮)、贯穿爆破、电手炮(超磁线圈)、火手炮(地狱烈焰),这两个主手两个副手模组两两搭配效果都还行,官难基本上都能处理。左轮因为备弹和伤害、精度问题不是很推荐新人带;连发手枪在主手有很强的对群能力时候可以带紧凑弹匣、铅弹散射、实验弹药补对单能力;机枪泛用性一般,但是极致的对单能力和概率眩晕也不错,在有诸如电火手炮类副手补足对群的情况下可以试试铅弹风暴(要练习跳跃开火)、转轮过载(比较简单而且加点可以根据习惯和场合改变)、烈火地狱(在机枪模组里面算处理贴脸蜂拥比较好使的,也有远程点火能力)