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觉得求生有一个做得最失败的地方~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

只看楼主收藏回复

就是demo要同一版本才能看。
高版本不能兼容低版本的.做得太失败了.....


1楼2010-11-03 12:22回复
    这种地步,楼主您说什么游戏能做到,除非只有一个版本的游戏,马里奥?哎呀,马里奥也有很多版本的


    IP属地:江苏2楼2010-11-03 12:33
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      2026-03-06 02:56:13
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      额 猫里奥的demo 马里奥估计就放不出吧=w=


      IP属地:四川3楼2010-11-03 12:35
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        这游戏最失败的就是害我们都着迷了……


        5楼2010-11-03 13:10
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          你觉得有什么办法能让不同版本的爹膜通用


          IP属地:广东6楼2010-11-03 13:14
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            爹膜…
            阿阿阿~我想乃爸了拉……
            555…


            7楼2010-11-03 13:19
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              回复7楼:
              =。=球基情


              IP属地:广东8楼2010-11-03 13:20
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                IP属地:湖北9楼2010-11-03 13:22
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                  11楼2010-11-03 16:23
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                    回复:2楼
                    ..魔兽星际什么的就是
                    回复:6楼
                    如果我能做到。我现在是做游戏不是玩游戏
                    好吧。不说了。反正你们只要是说求生坏话的都是不好的
                    


                    12楼2010-11-03 16:28
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                      楼主说的是没错的,做一款软件,甭管是否是游戏,高版本要兼容低版本的功能这是基本常识。像录制的demo这种东西,低版本的demo放在高版本上必须要能看才行(高版本的demo放在低版本上肯定不能看),这才是向下兼容,就软件工程常识来讲,求生之路这点做的相当失败,不知道开发者是怎么升级的,竟然不考虑这一点。


                      13楼2010-11-03 16:45
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                        升级以后模组都换了   BUG也修复了   DEMO是利用游戏本身的文件模拟当时的情况   把它重新演算出来   试想一下4031的在新版播放   牛把人撞进BUG   会出现什么状况   4031的地图BUG   人跳上去了   在新版播放   人会不会掉下来?这DEMO本身就是以游戏的地图模组文件为基础   就像c2m5地图改了   很多模组也启用了新的   用新文件如何创造出旧模组?


                        IP属地:广东14楼2010-11-03 17:38
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                          回复15楼:
                          =。=私记得挖山的不同版本REP好像也无法兼容阿


                          IP属地:广东16楼2010-11-03 19:08
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