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三国谋定天下吧
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回复:很多人觉得率土三战比三谋有深度有游戏性,那具体表现在哪里?

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  • 天天天天天真
  • 铁杆吧友
    8
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只一点,三谋PY结束的那一刻,赛季结局就注定了。活跃人数决定一切,中间的战斗过程不会对接轨有一点改变。


  • 惊鸿一顾
  • 铁杆吧友
    8
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这个策略和可玩性深度的问题我经常提,那我来简单说几个点吧
不说这些玩法现在看来是优还是劣,至少当时玩的时候还是觉得很有意思的,但我要重申一下,因为游戏机制的问题,这些玩法不一定适合三谋
1.ST的斩首玩法(擒贼先擒王),很久没玩率土了不知道现在还有没有,盟主被沦,全盟俘虏,当时还一个萌新的时候,对面满地图找我们盟主,我们疯狂的帮忙守,打起来真的有那种紧迫感和对攻的感觉,他们为了沦我们盟主这里飞那里飞,我们就得一会儿守这边一会儿守那边,一不小心被奇袭了,盟主还能飞走,等等等等
2.敌我一起打城的机制,SZ当时的上洛和西城吧我记得,谁先铺到抢到谁就有巨大优势,两个关口差不多重要,经常形成多盟对垒在关口拉锯的情况,弱盟还有机会抢到大龙,借此形成以弱胜强,据关口固守
以上亮点,三谋现在的战役,①正面1v1推推乐;②有盟友加入,对方或者己方需要被迫多线作战,没了,真就没了。。。
3.ST的养成没什么太大印象了,三战的武器打造系统,肯定是比三谋做的成功的,三谋一个赛季下来,基本没什么能带走的东西,我当然能理解策划是考虑到人手橙装的问题,那为什么三战没遇到这个问题,因为过太久我也忘了,建议策划去体验下,反正当时我打到武器橙色锻造书,或者说后面打出橙武,都还挺开心的
但是在三谋,大家敲出橙武有什么太大波动吗?
因为时间有限,随便说了3点证明一下,的确友商做的时间久是积累了一些优势和底蕴的,希望三谋能好好甄别和因地制宜的吸收,我对当前的策划团队还是有些信心的,反馈给的很快,虽然风云志(日常任务),新剧本等新东西推出来一眼都还不太成熟,但他们的确在积极求变,有危机感


2025-11-29 10:40:51
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  • cloud____tifa
  • 铁杆吧友
    8
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反正不管别人怎么说,三谋再多问题,也比另外两坨强


  • 惊鸿一顾
  • 铁杆吧友
    8
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其实玩法深度上策划的方向也不用太迷茫,多看老三国,尽量去实现三国里的那些经典战役,大部分玩三国的都是历史党,原著迷
三战为什么最近回暖了,立体战争的概念让我想起了在步步高学习机上玩【霸业】的那段时光,让我想起了电视剧里,弓箭手在山上设防的感觉


  • 惊鸿一顾
  • 铁杆吧友
    8
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总结一下,
1.养成系统需要深挖,且让玩家有获得感。
不用听那些二极管懒人的抱怨,什么你一说出日常,他们就感觉自己本来就没时间玩,你一出他要被绑架在三谋上班了,在他们的世界非黑即白,只有躺平和累死两个极端。很多日常其实可以设定为只要点几下,但是剧情和结果更有获得感的日常,这一点我在之前的帖子就提到过,策划真感兴趣自己翻一下吧
2.战斗战略上,怎样允许玩家打出声东击西(大范围调动敌军),瞒天过海(奇袭),火烧博望(关键地点计略大于兵力),草船借箭火烧乌巢(巧妙消耗敌军辎重从而制胜),因地制宜(不同的地形有不同兵种的优势)
3.关口(险要地形)继续深挖,争夺起来高风险高收益等等等等


  • 惊鸿一顾
  • 铁杆吧友
    8
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橙色武器或者红色武器,特定武将拿到是否有加成特效,这也是可以发掘的点,现在的武器打出来不管它叫什么,只不过是换个名字罢了,真的很鸡肋


  • 耕读传家快快快
  • 知名人士
    10
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我觉得率土的武将战法,三战玩法,三谋的抽卡结合一下就行


  • huweizhi_cd
  • 活跃吧友
    4
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事实胜于雄辩阿,隔壁都能打很久,这边都是打没几天就结束了


2025-11-29 10:34:51
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  • 阳朔遇龙河
  • 铁杆吧友
    8
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率土没玩过,现在玩的三谋和三战,三谋降肝降氪很舒服,我冲了应该两万多了,但玩法我觉得非常单一,我现在游戏都懒得上,就等新赛季,而且赛季太短,后续氪金乏力,最主要的是这游戏没有其他养成,就是抽卡,装备马匹什么的一点期待都没有,希望后续有改进吧


  • 晗笑
  • 铁杆吧友
    9
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就喜欢快节奏,赢了就是赢了


  • swswsw的
  • 铁杆吧友
    8
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因为三战确实比三谋好玩方方面面游戏细节查很多,我玩slg游戏不止是来抽卡的,是玩游戏的,整天搞那个b抽卡,照搬三战的玩法很难么?


  • 百氪全输
  • 铁杆吧友
    8
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刻不刻板不重要,玩过就知道了,相信退坑的玩家已经给出了答案


  • 落叶丶Xx
  • 铁杆吧友
    8
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三谋的城意义在哪,关卡都是随便打的,一天能打个十几次。然后资源一点用没有,导致优势方拿了很多资源,劣势方都在想办法策反同盟就行,三谋二打一就是平推,所以才那么多背刺成功案例。


  • 织梦剑神
  • 核心吧友
    7
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按我161718三年的率土游玩经验
想上班的话,确实,率土适合你。
。
三谋的问题是节奏太快,因为砍了一大堆卡时间的东西。只能说有舍有得。


2025-11-29 10:28:51
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  • 贴吧用户_G7eJSXt
  • 核心吧友
    7
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说句不好听的,三谋论沙盘只会策略乐趣和胜利成就满足感上,被竞品那两个爆的毛都不剩,也就是占个便宜的噱头。


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