1,平x本地判定加超大x轴y轴,x扯起手,原地x近战职业都毫无办法。
2.还有这个空战打,不知道怎么加强的,超快的判定,莫名其妙就被打浮空了,边缘蹭一下也浮空。
3.无法拆解的雷符,超大范围,超级高的攻击频率,真空期只有几秒,可以说是驱魔最nt的技能,有雷符在,全程的节奏都在驱魔手里,要是鬼泣的紫阵也是这种cd,估计鬼泣要起飞了。
总结就是,现在的驱魔属于是完全没有平衡的产物,刷图的属性带进PK厂的那种,技能强度过于nt了,近战职业如果没有那种好样的破霸体技能,面对驱魔只能束手无策,这是一个让我觉得完全是nt强度的职业,原地xx,别人毫无办法,我打驱魔地波都不敢用,地波百分百吃空战打,以前根本没这样的,策划是真的nt
2.还有这个空战打,不知道怎么加强的,超快的判定,莫名其妙就被打浮空了,边缘蹭一下也浮空。
3.无法拆解的雷符,超大范围,超级高的攻击频率,真空期只有几秒,可以说是驱魔最nt的技能,有雷符在,全程的节奏都在驱魔手里,要是鬼泣的紫阵也是这种cd,估计鬼泣要起飞了。
总结就是,现在的驱魔属于是完全没有平衡的产物,刷图的属性带进PK厂的那种,技能强度过于nt了,近战职业如果没有那种好样的破霸体技能,面对驱魔只能束手无策,这是一个让我觉得完全是nt强度的职业,原地xx,别人毫无办法,我打驱魔地波都不敢用,地波百分百吃空战打,以前根本没这样的,策划是真的nt