直到现在我都不敢相信昨天爆出的技能是真的
在柏的池子未结束时,看到抽卡建议的帖子,我给的建议一律都是:非xp跳柏
其原因很简单,因为当ch为六课内部量身定做了一个邦布之后,柳雅必配,是毫无疑问的。
而因为柳长轴的关系,雅就大概率是速切,那雅柏就有不配的风险,除非给雅设计一个可以调整长短轴的机制(现在的命座似乎可以调整)
无论如何在不知道雅技能的当时,跳柏抽柳的建议无疑是理性的选择。现在看结果,以强度为诉求,我也没有害人。
但我其实有点沮丧,因为雅的设计真的很让人失望。
在我说柳雅必配时,常常听到的反驳观点中的一个就是:冰异常不适合打紊乱
每当这时,我就会告诉他们,所谓的冰异常不适合打紊乱,仅仅是因为总倍率上的缺失。只要有一个以紊乱为条件的,加倍率或加伤机制,补上伤害缺口,就不存在冰异常一定不能进紊乱队的说法。
但这其实只是一个我随便一想的,粗糙无趣的实现冰异常进紊乱队的方式,没有任何巧妙可言。我期待的雅一定会是以一个远比这个更有巧思的设计进紊乱队。
谁知雅的技能一出来,结果还真就是一个类似的粗糙无趣的方法:紊乱攒豆,然后用豆打大伤害,补足霜寒倍率少的缺失,从而使不适合打紊乱的冰异常适合打(强度层面)。
这设计是如此生硬,以至于我昨天看了爆料还不信,觉得是谁基于紊乱,冰焰等几个关键词,再照着冰异常的特性编的。
现在的雅和队伍是什么状态呢
雅身为异常角色,却不怎么依赖异常出伤,仿佛是强攻角色硬改成异常;
雅的队伍是紊乱队,却也不怎么依赖紊乱伤害,仿佛是单c队硬改成紊乱队。
ch似乎是意识到,一个强角色做成单c不是个好选择,但又或是因为不舍得原来的设计,或是因为对符合雅剧情强大的设定有所执念,并没有把她照常理作成一个泛用辅助或副C。而是把雅做成了一个伤害插件。
或许他们的考量是,原神的神,同为强角色,不都是作为或副c或辅助插件的状态进入各个配队吗,那伤害插件又有何不可呢?同样可以经常调整队友。
但伤害插件和辅助插件的区别在于,辅助副c插件可以提供的更多是数值和应对功能,而不是基本打法,而输出是。简言之,输出者决定了队伍的形状,而雅虽然可以进不同的队伍,但都会是自己的形状,像一个演谁都像演自己的演员。雅不管进什么队,都会是打一套,提供积蓄效率换人;队友打一套紊乱,还些豆子换回来,雅再打一套,各打各的,互相交互和增益很少,只是两个C分好轴,换班上场而已。
我在之前说跳柏时,理由之一就是,柳雅是官配,雅又是强角色,那柳雅肯定强于柳柏
但现在看,强度虽然大概率依然是柳雅完胜,但队伍的“美感”,可远不如柳柏了。
柳柏的队伍里,不但普通紊乱是重要伤害源头,柳在灼烧上打极性紊乱,还吃得到柏的积蓄时的增伤,两个队友你中有我我中有你,灵肉合一,各自的伤害和共同的化学反应一起构成伤害的总和。
而雅和柳的队伍呢,由于霜寒或霜灼的倍率低,不但是个伤害单紊乱队,柳打极性紊乱也低。总伤害都靠雅来撑。柳在外面独当一面,回到六课队反而无法发挥自己的能力,纯粹是为了让雅充分发挥。
不只是柳,雅和任何异常的关系都会如同强扭的瓜,毫无感情的政治婚姻。
反正是各打各的,不指望紊乱伤害,简雅,大可一试。

在柏的池子未结束时,看到抽卡建议的帖子,我给的建议一律都是:非xp跳柏
其原因很简单,因为当ch为六课内部量身定做了一个邦布之后,柳雅必配,是毫无疑问的。
而因为柳长轴的关系,雅就大概率是速切,那雅柏就有不配的风险,除非给雅设计一个可以调整长短轴的机制(现在的命座似乎可以调整)
无论如何在不知道雅技能的当时,跳柏抽柳的建议无疑是理性的选择。现在看结果,以强度为诉求,我也没有害人。
但我其实有点沮丧,因为雅的设计真的很让人失望。
在我说柳雅必配时,常常听到的反驳观点中的一个就是:冰异常不适合打紊乱
每当这时,我就会告诉他们,所谓的冰异常不适合打紊乱,仅仅是因为总倍率上的缺失。只要有一个以紊乱为条件的,加倍率或加伤机制,补上伤害缺口,就不存在冰异常一定不能进紊乱队的说法。
但这其实只是一个我随便一想的,粗糙无趣的实现冰异常进紊乱队的方式,没有任何巧妙可言。我期待的雅一定会是以一个远比这个更有巧思的设计进紊乱队。
谁知雅的技能一出来,结果还真就是一个类似的粗糙无趣的方法:紊乱攒豆,然后用豆打大伤害,补足霜寒倍率少的缺失,从而使不适合打紊乱的冰异常适合打(强度层面)。
这设计是如此生硬,以至于我昨天看了爆料还不信,觉得是谁基于紊乱,冰焰等几个关键词,再照着冰异常的特性编的。
现在的雅和队伍是什么状态呢
雅身为异常角色,却不怎么依赖异常出伤,仿佛是强攻角色硬改成异常;
雅的队伍是紊乱队,却也不怎么依赖紊乱伤害,仿佛是单c队硬改成紊乱队。
ch似乎是意识到,一个强角色做成单c不是个好选择,但又或是因为不舍得原来的设计,或是因为对符合雅剧情强大的设定有所执念,并没有把她照常理作成一个泛用辅助或副C。而是把雅做成了一个伤害插件。
或许他们的考量是,原神的神,同为强角色,不都是作为或副c或辅助插件的状态进入各个配队吗,那伤害插件又有何不可呢?同样可以经常调整队友。
但伤害插件和辅助插件的区别在于,辅助副c插件可以提供的更多是数值和应对功能,而不是基本打法,而输出是。简言之,输出者决定了队伍的形状,而雅虽然可以进不同的队伍,但都会是自己的形状,像一个演谁都像演自己的演员。雅不管进什么队,都会是打一套,提供积蓄效率换人;队友打一套紊乱,还些豆子换回来,雅再打一套,各打各的,互相交互和增益很少,只是两个C分好轴,换班上场而已。
我在之前说跳柏时,理由之一就是,柳雅是官配,雅又是强角色,那柳雅肯定强于柳柏
但现在看,强度虽然大概率依然是柳雅完胜,但队伍的“美感”,可远不如柳柏了。
柳柏的队伍里,不但普通紊乱是重要伤害源头,柳在灼烧上打极性紊乱,还吃得到柏的积蓄时的增伤,两个队友你中有我我中有你,灵肉合一,各自的伤害和共同的化学反应一起构成伤害的总和。
而雅和柳的队伍呢,由于霜寒或霜灼的倍率低,不但是个伤害单紊乱队,柳打极性紊乱也低。总伤害都靠雅来撑。柳在外面独当一面,回到六课队反而无法发挥自己的能力,纯粹是为了让雅充分发挥。
不只是柳,雅和任何异常的关系都会如同强扭的瓜,毫无感情的政治婚姻。
反正是各打各的,不指望紊乱伤害,简雅,大可一试。


x细数惭愧
坛肉泡菜











