讲道理,娱乐模式僵持几十分钟打不完人都麻了,劣势一方纯折磨,优势一方想推还有几个伤害巨高的塔,于是就开始无休止地拖延,大家体验都不好。
出现这种现象,主要是有三个问题:
一、经济太少,五个人分一条兵线,更别说一半因为太混乱补不到,除非拿人头,但有些英雄本身就需要资金启动,没有装备谁都打不过,怎么拿人头,没有人头等于没有经济,没有装备,于是恶性循环。
二、升级巨慢,经验条涨得像在串稀,等个六级等到一塔都被推了。
三、肉猪当道,没有防御塔四个人集火也杀不死一只肉猪,所有人输出加起来没有防御塔高,只能不停拖延时间等后期有装备,体验极差。
修改建议一,倒不如直接采用闪电战的方案,自动快速增加经验和金币,把一局控制在最多二十分左右。(可能有人说,那这样肉猪不是也有钱了吗?是的,但这样总归有办法造成伤害了,即使是肉后期也不可能无脑冲)
修改建议二、并且削弱高地塔,争取团灭一次解决,这样劣势一方也可以通过一次团灭来取得胜利,让胜负多一点悬念。(现在劣势真难翻盘,因为要赢基本上需要连续团灭对面两次)

出现这种现象,主要是有三个问题:
一、经济太少,五个人分一条兵线,更别说一半因为太混乱补不到,除非拿人头,但有些英雄本身就需要资金启动,没有装备谁都打不过,怎么拿人头,没有人头等于没有经济,没有装备,于是恶性循环。
二、升级巨慢,经验条涨得像在串稀,等个六级等到一塔都被推了。
三、肉猪当道,没有防御塔四个人集火也杀不死一只肉猪,所有人输出加起来没有防御塔高,只能不停拖延时间等后期有装备,体验极差。
修改建议一,倒不如直接采用闪电战的方案,自动快速增加经验和金币,把一局控制在最多二十分左右。(可能有人说,那这样肉猪不是也有钱了吗?是的,但这样总归有办法造成伤害了,即使是肉后期也不可能无脑冲)
修改建议二、并且削弱高地塔,争取团灭一次解决,这样劣势一方也可以通过一次团灭来取得胜利,让胜负多一点悬念。(现在劣势真难翻盘,因为要赢基本上需要连续团灭对面两次)




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