目前游戏里外挂还是比较猖獗的,但是吧里也存在不少被误封的玩家,我们理性讨论分析一下公测以来的外挂封禁数据。
以下数据摘自官方公告自2024年9月26日公测起至今共六次封禁报告
9月26日至10月2日
21593个账号封号十年
坐挂车3910起
10月3日至10月8日
45706个账号封号十年
坐挂车22496起
10月9日至10月15日
50756个账号封号十年
坐挂车11638起
10月16日至10月22日
69514个账号封号十年
坐挂车53138起
10月23日至10月29日
59706个账号封号十年
坐挂车95582起
10月30日至11月5日
56201个账号封号十年
坐挂车96675起
从数据中很明显官方从10月3号这周开始了更加严格的外挂管控,封号数据直接翻倍,从10月22号这周开始也更加严格的开始了对坐挂车行为的追查。
官方对于外挂的态度让我这种普通玩家非常欣慰,毕竟我们作为普通玩家也是痛恨外挂的。但是根据三角洲官方自己的预约情况,全网突破5000万预约,我们从开服以来到现在做一个假设,我们乐观估计这5000万人全部都注册了账号进行游戏,这5000万就是我们目前的玩家基数(实际目前活跃玩家数字可能远低于5000万)。
那这六周的报告总共封禁十年的玩家有多少人呢,303476人,也就是小30万的作弊账号。那么除以样本总量5000万,我们可以粗略的得出玩家作弊账号占比约为0.6%。这也就相当于每200个玩家账号就有一个账号被封禁了十年,这还不包括其他时间段从1分钟到1年的处罚。而且实际上的玩家样本基数只可能有5000万预约数的一半都不到,这将更大的拉高了作弊玩家的占比。
我们目前大部分人都认为腾讯的反作弊是严格的,这一点我也承认,腾讯的反作弊对于外挂以及各种第三方插件包括DMA都是采取了强检测的封号策略和逻辑。
目前有看见很多吧友在说封号十年均是人工检测石锤才会进行封号,但是我们把数据展开计算一下。从9月26日至11月5日共计41天,十年封禁共303476人,平均算下来每天总共要人工审核7401个账号,这对GTI security团队是一个考验,而且这是拉长了时间线的平均数字。如果按照封禁人数更多的几周来看每天封禁十年的账号数据会更多,这样庞大的工作量根本不可能完全依靠人工审核来裁定封禁十年。
根据以上数据,很显然腾讯的反作弊封禁措施,很大一部分都是由反作弊系统加持AI扫盘检测相关软硬件,对于一些符合他们系统记录的异常特征全部都当做作弊行为杀掉了,无论你是真的开挂还是忘了关后台一些其他的软件(如todesk,向日葵,手柄硬件,采集卡等)。腾讯的反作弊宁可错杀一千不放过一个。
目前贴吧里被误封的玩家大致分为以下几类:
1.网络波动导致被踢下线,封禁一分钟倒一小时不等。
2.不明原因游戏数据异常导致封禁一天到三天。
3.启动三角洲时忘记关闭一些第三方软件导致保护性冻结封号一天或者直接封号十年。
三角洲目前对于游戏内外挂作弊和DMA的强检测出发点是好的,但是真的难免误伤到普通玩家,而普通玩家被误封,无论被误封多长时间,这都是对玩家热情的消耗,而且玩家收到长时间封禁处罚,申诉无门。腾讯客服只会机械的回答,套用回复模板。也许被误封的玩家只是一小部分,但是这些玩家也是热爱这有戏的一部分人。希望腾子可以改进反作弊系统的检测,也能让被误封账号的玩家有更好点申诉渠道保护自己的合法权益。


以下数据摘自官方公告自2024年9月26日公测起至今共六次封禁报告
9月26日至10月2日
21593个账号封号十年
坐挂车3910起
10月3日至10月8日
45706个账号封号十年
坐挂车22496起
10月9日至10月15日
50756个账号封号十年
坐挂车11638起
10月16日至10月22日
69514个账号封号十年
坐挂车53138起
10月23日至10月29日
59706个账号封号十年
坐挂车95582起
10月30日至11月5日
56201个账号封号十年
坐挂车96675起
从数据中很明显官方从10月3号这周开始了更加严格的外挂管控,封号数据直接翻倍,从10月22号这周开始也更加严格的开始了对坐挂车行为的追查。
官方对于外挂的态度让我这种普通玩家非常欣慰,毕竟我们作为普通玩家也是痛恨外挂的。但是根据三角洲官方自己的预约情况,全网突破5000万预约,我们从开服以来到现在做一个假设,我们乐观估计这5000万人全部都注册了账号进行游戏,这5000万就是我们目前的玩家基数(实际目前活跃玩家数字可能远低于5000万)。
那这六周的报告总共封禁十年的玩家有多少人呢,303476人,也就是小30万的作弊账号。那么除以样本总量5000万,我们可以粗略的得出玩家作弊账号占比约为0.6%。这也就相当于每200个玩家账号就有一个账号被封禁了十年,这还不包括其他时间段从1分钟到1年的处罚。而且实际上的玩家样本基数只可能有5000万预约数的一半都不到,这将更大的拉高了作弊玩家的占比。
我们目前大部分人都认为腾讯的反作弊是严格的,这一点我也承认,腾讯的反作弊对于外挂以及各种第三方插件包括DMA都是采取了强检测的封号策略和逻辑。
目前有看见很多吧友在说封号十年均是人工检测石锤才会进行封号,但是我们把数据展开计算一下。从9月26日至11月5日共计41天,十年封禁共303476人,平均算下来每天总共要人工审核7401个账号,这对GTI security团队是一个考验,而且这是拉长了时间线的平均数字。如果按照封禁人数更多的几周来看每天封禁十年的账号数据会更多,这样庞大的工作量根本不可能完全依靠人工审核来裁定封禁十年。
根据以上数据,很显然腾讯的反作弊封禁措施,很大一部分都是由反作弊系统加持AI扫盘检测相关软硬件,对于一些符合他们系统记录的异常特征全部都当做作弊行为杀掉了,无论你是真的开挂还是忘了关后台一些其他的软件(如todesk,向日葵,手柄硬件,采集卡等)。腾讯的反作弊宁可错杀一千不放过一个。
目前贴吧里被误封的玩家大致分为以下几类:
1.网络波动导致被踢下线,封禁一分钟倒一小时不等。
2.不明原因游戏数据异常导致封禁一天到三天。
3.启动三角洲时忘记关闭一些第三方软件导致保护性冻结封号一天或者直接封号十年。
三角洲目前对于游戏内外挂作弊和DMA的强检测出发点是好的,但是真的难免误伤到普通玩家,而普通玩家被误封,无论被误封多长时间,这都是对玩家热情的消耗,而且玩家收到长时间封禁处罚,申诉无门。腾讯客服只会机械的回答,套用回复模板。也许被误封的玩家只是一小部分,但是这些玩家也是热爱这有戏的一部分人。希望腾子可以改进反作弊系统的检测,也能让被误封账号的玩家有更好点申诉渠道保护自己的合法权益。















