1.神相的定位来说,应该是拥有脆皮身板的同时拥有高爆发。但实际爆发还不如玄机这种拥有一套无敌连进退场的职业。
2.作为远程职业之一的九灵,是除了铁衣奶妈之外最肉的职业(同不带土内功的情况下),那么作为“法坦”来讲,肉也是肯定的,但是它同时兼顾“烧尸体”功能性的同时还兼顾高爆发,目前九灵“破梦”都打 20w 血,目前职业血量普通在40-50w。破梦配合幽火就是炸大团。
3.作为三个远程职业的(神相、九灵、玄机)目前来看坦度方面完全碾压三个近战职业(血河,龙吟,碎梦),输出方面依旧碾压。
按照常理来说,近战职业应该是脆的同时可以贴身打出高爆发;或者是远程身板脆、高爆发,但是近战比较肉。二者应该兼一才对,目前全部是兼二,所以造就目前的近战环境。
我认为目前所有职业坦度和爆发排序:
坦度:
素问>铁衣>九灵=血河>玄机>龙吟>神相=碎梦
爆发(全金火):
九灵>神相=玄机>血河=碎梦>龙吟>铁衣>素问
神器技能节点的出现,职业完全失衡。
2.作为远程职业之一的九灵,是除了铁衣奶妈之外最肉的职业(同不带土内功的情况下),那么作为“法坦”来讲,肉也是肯定的,但是它同时兼顾“烧尸体”功能性的同时还兼顾高爆发,目前九灵“破梦”都打 20w 血,目前职业血量普通在40-50w。破梦配合幽火就是炸大团。
3.作为三个远程职业的(神相、九灵、玄机)目前来看坦度方面完全碾压三个近战职业(血河,龙吟,碎梦),输出方面依旧碾压。
按照常理来说,近战职业应该是脆的同时可以贴身打出高爆发;或者是远程身板脆、高爆发,但是近战比较肉。二者应该兼一才对,目前全部是兼二,所以造就目前的近战环境。
我认为目前所有职业坦度和爆发排序:
坦度:
素问>铁衣>九灵=血河>玄机>龙吟>神相=碎梦
爆发(全金火):
九灵>神相=玄机>血河=碎梦>龙吟>铁衣>素问
神器技能节点的出现,职业完全失衡。