一直潜水,借尘白这次的问题,想整理和分享一下个人平时对于ml游戏的一些思考。
首先,我个人认为目前还没有真正意义上的ml游戏。尘白的开发思路还是带有ml元素的射击游戏,而不是带有射击元素的ml游戏。
这两者有什么区别?想一想尘白每个版本的活动,除了主线以外,其他玩法基本跟分析员和天启者之间的事情毫无关系。我是琴诺版本末期入坑的,玩到现在我的感觉是产能确实有,像新星开拓、尘豆人之类的,每个版本都有点新玩法。但是ml方面的产能却没怎么感觉到提升,新增的和天启者之间有互动的应该只有周年的月子中心算吧,每个版本其实真正和ml相关的只有主线和新角色的个人剧情。
这意味着什么呢,一个版本你第一天就把所有ml相关的东西体验完了,剩下的其实都是些和ml完全无关的。就好像我去火锅店,刚涮完一盘,发现后面一会儿给我端个红烧肉,一会儿又给我拿个汉堡包,反而下火锅的菜一盘都没了一样搞笑,我想吃这些不会去别人专卖店买吗,我来你这为的是吃你的麻辣火锅好吗。
那么什么样才算ml游戏呢?在我看来围绕描写玩家与角色之间的互动以及增加玩家沉浸感来开发的游戏才算是ml游戏。以尘白举例,首先主界面游戏看板做到点不同部位有对应动作,这个其实早都算二游标配了,但是尘白这个都没做,戳角色只会随机几个动作,这就很影响沉浸感。然后就是关于宿舍这块,比如每日剧情吧,不要再让我主动去请求对话,而是走到附近的时候让角色主动来找我,还可以搭配上动作,比如172主动扑到我怀里来抱住我的腰,然后开始剧情,这感觉不一下就来了。还有皮肤宿舍用不了的问题,你说全部优化做不到,哪怕和抖动效果一样从新皮肤开始实装呢,再弄点皮肤特殊剧情,比如一起去买衣服啊、这件衣服是为你买的喜欢吗这种,还怕皮肤没人买吗?再说说活动那些玩法,你每个写点小短篇,也不用和活动统一时间线,套个训练、演习之类的背景,每期让主线没露脸的角色出来活跃一下不好吗,像现在主线慢慢排,有的角色露个脸都得半年一年的。
我认为上面这些东西对ml游戏才算是真正的产能。糖豆人、地狱潜兵什么的都是些锦上添花的东西。就假设我给你推荐个ml游戏,是我说这游戏能玩糖豆人吸引力高,还是说这里的角色会主动挽你的手找你抱抱吸引力来的高?乐事再出各种怪口味的薯片,至少他先得是个薯片。你既然要做麻辣火锅,那不管搞什么创新,至少得先能在这个锅里涮吧。你做糖豆人,你加个海姆向前冲的剧情给我看那我也很高兴玩啊对不对。
尘白这次暴雷我认为一个很重要的原因就是他们并没有深入去思考到底如何去做好一个ml游戏,之前是玩家提不要男不要百合,就照着玩家的要求改完然后一路迷迷糊糊做到现在,游戏基本还是按照射击游戏的开发流程在走,对ml的理解基本都集中在涩涩上了,然而涩涩是ml的一部分,但绝对不是全部,玩家和角色之间的关系是更加需要重视的东西。
事情已经发生,尘白这边我自己是先等看完直播再决定要不要退坑,但不论尘白的下场如何,一个好的ml游戏到底应该是怎样的,我觉得这一点都是非常值得讨论的。
最后还是想对木冲两个人说一句:你们已经让那些相信过你们的人失望了,希望至少不要让那些还想相信你们的人失望。
首先,我个人认为目前还没有真正意义上的ml游戏。尘白的开发思路还是带有ml元素的射击游戏,而不是带有射击元素的ml游戏。
这两者有什么区别?想一想尘白每个版本的活动,除了主线以外,其他玩法基本跟分析员和天启者之间的事情毫无关系。我是琴诺版本末期入坑的,玩到现在我的感觉是产能确实有,像新星开拓、尘豆人之类的,每个版本都有点新玩法。但是ml方面的产能却没怎么感觉到提升,新增的和天启者之间有互动的应该只有周年的月子中心算吧,每个版本其实真正和ml相关的只有主线和新角色的个人剧情。
这意味着什么呢,一个版本你第一天就把所有ml相关的东西体验完了,剩下的其实都是些和ml完全无关的。就好像我去火锅店,刚涮完一盘,发现后面一会儿给我端个红烧肉,一会儿又给我拿个汉堡包,反而下火锅的菜一盘都没了一样搞笑,我想吃这些不会去别人专卖店买吗,我来你这为的是吃你的麻辣火锅好吗。
那么什么样才算ml游戏呢?在我看来围绕描写玩家与角色之间的互动以及增加玩家沉浸感来开发的游戏才算是ml游戏。以尘白举例,首先主界面游戏看板做到点不同部位有对应动作,这个其实早都算二游标配了,但是尘白这个都没做,戳角色只会随机几个动作,这就很影响沉浸感。然后就是关于宿舍这块,比如每日剧情吧,不要再让我主动去请求对话,而是走到附近的时候让角色主动来找我,还可以搭配上动作,比如172主动扑到我怀里来抱住我的腰,然后开始剧情,这感觉不一下就来了。还有皮肤宿舍用不了的问题,你说全部优化做不到,哪怕和抖动效果一样从新皮肤开始实装呢,再弄点皮肤特殊剧情,比如一起去买衣服啊、这件衣服是为你买的喜欢吗这种,还怕皮肤没人买吗?再说说活动那些玩法,你每个写点小短篇,也不用和活动统一时间线,套个训练、演习之类的背景,每期让主线没露脸的角色出来活跃一下不好吗,像现在主线慢慢排,有的角色露个脸都得半年一年的。
我认为上面这些东西对ml游戏才算是真正的产能。糖豆人、地狱潜兵什么的都是些锦上添花的东西。就假设我给你推荐个ml游戏,是我说这游戏能玩糖豆人吸引力高,还是说这里的角色会主动挽你的手找你抱抱吸引力来的高?乐事再出各种怪口味的薯片,至少他先得是个薯片。你既然要做麻辣火锅,那不管搞什么创新,至少得先能在这个锅里涮吧。你做糖豆人,你加个海姆向前冲的剧情给我看那我也很高兴玩啊对不对。
尘白这次暴雷我认为一个很重要的原因就是他们并没有深入去思考到底如何去做好一个ml游戏,之前是玩家提不要男不要百合,就照着玩家的要求改完然后一路迷迷糊糊做到现在,游戏基本还是按照射击游戏的开发流程在走,对ml的理解基本都集中在涩涩上了,然而涩涩是ml的一部分,但绝对不是全部,玩家和角色之间的关系是更加需要重视的东西。
事情已经发生,尘白这边我自己是先等看完直播再决定要不要退坑,但不论尘白的下场如何,一个好的ml游戏到底应该是怎样的,我觉得这一点都是非常值得讨论的。
最后还是想对木冲两个人说一句:你们已经让那些相信过你们的人失望了,希望至少不要让那些还想相信你们的人失望。