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回复:随机生成地图的可行性

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感觉这个想法好


IP属地:山东来自Android客户端16楼2024-11-09 01:18
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    地图都是预制在客户端安装包里的,照你说的服务器生成,一局30个人从服务器加在地图,你的服务到底有多少性能和带宽供应的


    IP属地:上海来自Android客户端17楼2024-11-11 13:52
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      2026-01-28 08:48:03
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      单纯人机可以考虑,对人竞技需要平衡的地方太多了


      IP属地:江苏来自Android客户端18楼2024-11-11 14:44
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        你要搞清楚现在的主方针是开箱子赚国服钱,开发不要钱的?


        IP属地:重庆来自Android客户端19楼2024-11-11 14:48
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          3D游戏很难搞随机地形的,尤其坦克运算大多都在服务器端,服务器压力本来就大,为了降低服务器压力,随机地形想搞只能服务器协调所有客服端统一随机数种子,根据统一算法客户端分别运算。这就引出另一个问题,坦克低画质不怎么吃配置,就是为了吸引很多老爷机玩家,对这些玩家来说随机生成一个地图可能要超过一整局游戏的时间


          IP属地:上海来自Android客户端20楼2024-11-11 19:49
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            你说素材多,你是想随机素材是吧,点位不可能给你随机的,最多给你随机建筑、石头、草木的贴图


            IP属地:广东21楼2024-11-15 10:02
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              随机生成的要求太高了,哪个网游存在随机生成地图的啊,投入的成本估计是不敢想象的高


              IP属地:江苏来自Android客户端22楼2024-12-24 13:14
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