说下我的想法,兽族现在打暗夜ud都是硬着头皮出剑圣,戴着镣铐跳舞,打ud把把飞龙也是因为输出严重不足,只要把爪子改回+6,指环+4太强,+2太弱,+3正好,头环掉落等级也改回去就行了。暗夜我觉得不是数值的问题是操作性太差,或者说上限不行,唯一的控制技能和单奶技能能被驱散,宁静要6级还怕打断,导致打低手缠绕和返老还童imba,打高手就是搞笑的。缠绕可以伤害砍半但最少持续3s,毕竟能开无敌能单传,且只能对地。返老还童改成奶300,降低数值但是不可驱散,转换形态改成不耗蓝。献祭改回老版本的10,15,20,但开启时无视碰撞体积,因为dh作为一个近敏超级兵也是典型的遇弱则强,遇强则弱,技能特性和施法距离决定了要陷阵拼刺刀,但又缺乏自保能力,菜鸟局献祭打一切,碰到高手抽蓝即被围。对暗夜的改动完全可以转换思路,削弱数值但提升可操作性,区分出精灵里谁在努力,谁在裸泳。