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GAINAX简介


1楼2010-11-02 11:22回复
    1981年,以一群大阪附近的学生为主的团体召开了“第20届日本SF大会——DAICON3”。这次比赛的一个话题便是大会开幕时所放映的一段开场动画(オ-プニングアニメ)。这个长约五分钟的动画是专门为了这次比赛而完全独立制作的作品,以几个当时只有一点动画制作技术的艺术系大学生为中心,与其他大会的志愿人员配合,用了一个夏天完成。还有作为这次大会的原创商品、亲手制作的模型(汽车模型)、T恤等都引起了强烈反响。 


    2楼2010-11-02 11:22
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      2026-01-18 17:57:08
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        日本SF大会是科幻迷及游戏迷们的节日,是每年都会举行活动,由各地的志愿团体主办。DAICON就是位于大阪的SF大会的缩略语,是作为对大会的爱称而起的名字。在大阪的第3、第4次主办的由游戏迷组成的小组,就是DAICONFILM的前身。
        DAICON3主办小组的核心成员以比赛的经验为基础,1982年在大阪的桃谷开了一家科幻产品专卖店ゼネラルプロダクツ,成立主要是由于DAICON3的几名核心成员成为了DAICONFILM的得力伙伴,制作、发行SF动画中的人物造型和汽车模型,也是汽车模型制造商的先驱,让车模迷的数量有了决定性的增长,使用轧花机和塑料包装等的汽车模型的开发也在迅速进行。科幻产品专卖店一面营业,一面继续开办了作为业余活动的比赛。 


      3楼2010-11-02 11:22
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          1983年,他们在再度于大阪召开的“第22届日本SF大会——DAICON4”上,也由于制作了开场动画而博得了广泛的好评。这部动画有一半都是自主制作的,所以在本身获得成功的同时,还被评价为具有超过专业水准的实力。
          在SF大会DAICON3,DAICON4中一起工作、具有制作实力、被称为“DAICONFILM”的业余影视制作组正在蓄势待发,到1985年为止的数年间,先后制作了《日本爱国战队》、《归来的超人》、《电气怪杰》、《八歧大蛇之反击》等作品。在ゼネラルプロダクツ的通力合作下,这些作品在日本各地陆续播映。 


        4楼2010-11-02 11:23
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          1983年,业余活动的实力派终于计划要做出第一个专业作品的《王立宇宙军》,而为制作它,作为专业集团于1984年12月成立的组织就是GAINAX株式会社(株式会社ガイナックス)。在那以后,和GAINAX的动画制作相关商品的制作发行都是由他们亲自动手,而ゼネラルプロダクツ也将本部迁至东京的吉祥寺,继续从事一些更加专业的制作。 


          5楼2010-11-02 11:23
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            IP属地:广东6楼2010-11-02 11:23
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                目前GAINAX的总部设在东京都武藏野市中町2-5-22的一座3层建筑物内。入口有一个小而整齐的DTP店。一层是总务部、经理部和网络部等;二层是动画制作部,这里有庵野监制不分寒暑、拼命工作的房间,据说一年中有99%的时间庵野秀明会在此房间里度过;三层是软件制作部,四层(屋顶)住着三只猫;在这里夜晚的人通常比白天多。因为现在租住的3层楼空间紧张,所以就在旁边的楼内新租了两层。这里是软件开发部门,并且安装了指纹锁,感觉上只要开一次门以后每天都会有好运气(?


              7楼2010-11-02 11:23
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                别是《电脑学园2ハイウエイバスタ-》、《电脑学园3トップをねらえ!》和《电脑学园4エイプハンタ J》。GAINAX以此为契机,打入了PC软件市场。1991年,养成游戏的里程碑作品——《美少女梦工场》发售。《美少女梦工场》的目的是把一名少女培养成为一个皇后,然而游戏的结局并不只是有一个,因养育方法灵活多样,最终也可把女孩培养成为一名舞蹈家或是武术家,游戏的乐趣便在于此。在二代中,更是增加了结婚及婚后的情节,游戏的剧情也远比一代丰富得多,就算是永远跟着父亲流浪也没关系。此后GAINAX还制作了《妖怪家族》、Doll in the house、《西欧武器图鉴》等软件。打入了动画和电脑软件两大领域的ゼネラルプロダクツ,一方面进行商品的制作和销售,另一方面在ワンダ-フェスティバル的推动下,得以继续把重点放在策划与开发上,最终以合并的方式同GAINAX一体化了。 


                9楼2010-11-02 11:24
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                  2026-01-18 17:51:08
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                   同一时期,GAINAX公司产品包装的设计工作也最大限度的DTP化了。基于Mac的DTP可以让印刷品的特技效果传神地表现出来。GAINAX的DTP店的工作主要负责高品质CG(电脑画面的缩写)画面的特殊效果等。从Macintosh和Indino等厂商那里学到并活用的CG制作也已积极的进行。此外,投影电视机的研究、开发工作也是十分活跃的。 


                  11楼2010-11-02 11:24
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                     另外,作为和游戏迷的交流于1994年开办了“GAINA节”,举行各种比赛。接下来在1995年度的第二次“GAINA节”上,会场内的局域网和外部的BBS、INTERNET有机地结合起来,在网络内虚拟比赛的试验“SYNAPSE”也得以实现。
                      1995年10月,令任期待的动画片《新世纪福音战士》终于在电视台开播了。为迎接10周年纪念日,GAINAX的工作小组更加努力,制作多媒体字幕,而且制作了一个新形态的游戏《神罚》。 


                    12楼2010-11-02 11:24
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                      贞本义行:戴着眼镜,面目清秀,制作汽车模型也是一绝,但在漫画交稿前,会变得好象失去意识一般,就如同拼命工作的机器人样。Alpharomeo是他的爱车。他在GAINAX十多年来一直从事动画设计与插图制作之类的工作。
                      庵野秀明:将放了西红柿酱的披萨饼作为主食,而副食只剩了啤酒,对特殊摄影有很深的造诣,这种爱好即便是在作为本职的动画作家很活跃的时候也被人所称道。他的职业可以确定是动画制作了,早在1987年时,便与贞本义行合作制作《王立宇宙军》,当时担任的工作是作画监督,后一年又与美树本晴彦合作负责监督《飞越颠峰》。1990年再次与贞本共同制作《不可思议之海的兰莉亚》,并因此在日本动画界取得一席之地。担任《新世纪福音战士》的总监督是第三度与贞本义行搭档,亦是他动画生涯的顶峰时期。 


                      14楼2010-11-02 11:25
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                        摩砂雪:在《新世纪福音战士》的电视版与电影版中担任了设计稿、作画监督、原画设计等主要工作,电视版的片尾也是她画的。这之前她同样在《王立宇宙军》时期担任过原画设计,在制作《孔雀王Ⅲ——樱花丰壤》时也作过造型设计。而代表她个人风格的,是1994年制作的MACROSS PLUS。
                            


                        15楼2010-11-02 11:25
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                          佐藤裕纪:GAINAX广告部部长,是一位一边吐着鲜血、一边悲壮地进行马拉松式的工作的男人,再险的路也要走到底。
                          猫:在GAINAX生活的谜一般的猫,三只猫分别叫做矮子、胖子、秃子。在人们忙的焦头烂额时,只要将猫的毛拔下来,然后扔到空中就会立刻精神百倍(?),所以三个猫兄弟经常会因不堪忍受而不知去向。  


                          16楼2010-11-02 11:26
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                            17楼2010-11-02 11:57
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