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新版本看黑马车加强开始玩吸血鬼才知道吸血鬼的痛苦

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先是开了伊萨贝拉准备玩事务官,看了别人的经验发现开局就得准备堆尸坑。玩到第7回合精心准备堆出了8000多的尸坑后发现小姐实力就那样吸血鬼还是得靠部队呀小姐姐3个的容量也没多少用。
又开一把家主更是努力堆尸坑,初始省4回合堆了7000多的尸坑,第二个省8回合又是1w的尸坑。但这高级兵是有了(两坑都有血骑引擎)又没钱召。还是僵尸加开局送的几队精锐跟本爽不起来,前期为了堆尸坑也是穷。外交上也比较惨周边没人对你绿脸。想当个帝国忠臣得小心维持外交,边上不打帝国又没什么好打的。(进山打绿皮是黄地,戴查前期也有点猛,地里有兵自己又没钱)


IP属地:云南来自Android客户端1楼2024-11-07 09:26回复
    前期拉血骑干嘛,吸血鬼拍的上号的**经济发展要靠打,高级单位前期pve花里胡哨就没几个好用的
    拉一个引擎配一点地鬼塞满满僵尸站林子里常规局都乱杀了


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2024-11-07 09:34
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      2026-01-27 01:29:09
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      亡灵法师容量多的飞起, 也好叠
      经济建筑回本慢, 经济其实很拮据
      血骑中期再考虑, 前期就就炮灰+亡灵法+屎坑出的引擎


      IP属地:北京3楼2024-11-07 09:37
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        开把苟斯特爽一爽


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2024-11-07 09:55
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          拉屎坑就是为了引擎大哥
          这个每一队一定要有一个,要用到最后的
          炮灰位初期用僵尸
          中期开始用地鬼
          后期看你想怎么打,如果推全图,需要四五十队满编那种,那么副队可能还是要用便宜地鬼
          毕竟比黑马车还便宜一些,毕竟牢吸经济没有那么夸张
          如果100个省就结束,就20队满编左右,那就黑马车拉满
          反大位 初期无所谓
          中期开始换黑马车
          后期还是看情况如果需要防矮子飞艇,而且是天灾或者超级困难mod,毕竟黑马车不能对空,而且真的会有6个空艇6个直升机这种队伍,没有至少和空艇一样多的惊俱兽那是真的难绷
          如果矮子早早完了,或者没做大
          那就黑马车就完了,毕竟更便宜


          IP属地:山东5楼2024-11-07 09:58
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            新手求问,现在110回合,为啥我一个满编的队总共才1000人左右,网上都说尸坑最好2000+,我这2000完全够不到,更别说啥7000了,基本上一把战局阵亡的最多最多也就1000出头


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-11-07 10:06
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              堆完一个尸坑就没必要再堆第二个了。而且为了引擎根本不需要8k尸坑。有个3k尸坑等发酵就够了。
              吸血鬼初中期是典型的强将弱兵。所以初期的优势期得利用满。4个领主拉满带点僵尸就够了,直接冲着帝国这种经验包快速升级。点出血风之后的领主就再带2个领主开一路。
              中期吸血鬼差不多该有10个领主3路扩张。这个时候扩张阻力变大了,这时候还需要尸坑提供的引擎,尸坑才有用。领地占下来只升主城和主城造墙,小城偶尔拍个特产回本就不管了。


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-11-07 10:17
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                前期不要太指望单体,除了家主夫妇能打一点,吸血鬼小姐姐其实挺脆的。前期永远的神是地鬼配僵尸,有条件可以塞个引擎,或者配个上尸车的亡灵法师。你前期狠狠地揍戴查,然后把戴查的地卖给屠夫王,很大概率他就愿意当小弟了。然后去推帝国,没有后顾之忧随便打了


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-11-07 10:34
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                  2026-01-27 01:23:09
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                  吸血鬼本家的核心是引擎+僵尸海,亡灵法师很便宜,上车和僵尸保一起就下
                  高级单位血骑,惊惧兽都没那么重要,引擎是最核心的


                  IP属地:天津9楼2024-11-07 11:23
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                    吸血鬼自动分是不是很低啊,玩基斯里夫,南边一队4本满编打吸血鬼四队上风不掉牌,北边一队5本满编打纳垢两队险胜掉6牌


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-11-07 11:23
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                      玩吸血鬼还痛苦啊,单论原版,吸血鬼核心就是僵尸,引擎,亡灵法。想补强度就来单体,黑马车,胡狼,惊惧兽,这版本黑马车逆天肯定只出黑马车了,而且3本,可以不用只靠尸坑拉。天地鬼虽强,但是完全没必要,荒坟也是大号玩具,血骑士,傅灵骑士也没必要。领主切炮兵搞远程,然后树林里报团就行了,中期补个几队黑马车打ai几个满编也没啥压力。。


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-11-07 11:24
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                        其实这还是3代有点改善的。
                        好玩具想用起来但是确实没有。
                        吸血鬼那套尸潮淹死对手的战术太老了用不起来了。整体思路从1代开始没太大发展,到三代还没那垢好玩就天生低一档了


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2024-11-07 11:49
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                          弗拉德被砍了就没玩过吸血鬼了…前期统一两省后把激流关矮人灭了,这样后方就稳了接着考虑主力往西打留个副队看住北方,一般是戴查最厉害也有可能是阿兹汉,矮人一般不太行。主力其实不太需要补强,夫妻俩无双吊打帝国,就是北面防守难一点不过这版本给了长戟荒坟应该比原来的骷髅毛好用多了。


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2024-11-07 11:56
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                            推荐玩苟斯特,僵尸神选,前期无敌僵尸便宜又好用,中期不想手动了,惊惧兽加引擎抱团自动分也不错,还有,自从有基斯里夫之后我就没觉得哪家穷了


                            IP属地:河北来自Android客户端14楼2024-11-07 12:19
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                              2026-01-27 01:17:09
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                              你思路没转过来,吸血鬼除了领主英雄都可以当炮灰,自己堆什么石坑啊,多线开战只要保证领主英雄不死打败仗就是在堆石坑,靠战斗劫掠毁城送城20回合爆兵就够一统帝国了,到时候在种田防止破产


                              IP属地:甘肃来自Android客户端15楼2024-11-07 13:28
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