如果我是策划,我会给怪物加上这些机制,这游戏生存位的存在感很低,很多0T队伍都是不带生存的,那给BOSS加个刺甲技能就行了,刺甲:本次攻击的0.1%伤害将会反弹给攻击者自身,你打BOSS一百万伤害直接反弹1000伤害看你不带生存还能不能活下去吧;爆伤属性在星铁里稀释很严重,那就给有些BOSS加个抗爆伤,抗爆伤200%,你局内300%爆伤实际效果也仅剩100%;你可能会说,那直伤队是不是完了呀?都玩超击破算了,那就给有些BOSS加个击破抗性,减少50%击破伤害,这样就必须得看怪物是什么类型从而选队伍了吧;还有一些主C太强,导致逆属性都比很多主C顺属性强,很多主C没存在价值,那就来个属性吸收,比如风吸收,飞霄再强也得换其它主C才能打;还有RPG游戏中最基本的命中与闪避属性这游戏没有,加上命中与闪避也能让战斗的变数大幅增加;还有无视防御的即死术也可以给BOSS加上,这样有些角色的复活也有用了;次元术:随机吹走一个角色进入异次元持续两回合之类的;星铁就是BOSS设计的太简单了,才导致了玩家只能追求0T,只是打赢BOSS的话随随便便挂自动都能打。如果大幅加大BOSS实力,把游戏的重点放在能打赢上,而不是0T,那打赢BOSS的时候带来的成就感就高多了,这种改变也得取消游戏里的30回合限制,这样低配玩家也能靠策略慢慢磨死BOSS,而不是只有氪金玩家能玩