
本人用的这个代码生成子场景,每个子场景会从tile_layer里面提取的自定义数据决定自身的数据
tile_layer里面有两个方块,一个是完整的方块一个是切一半的方块,自定义数据反复检查过是没有问题的,但是生成后出现了以下画面

总之先生成的方块数据总是会根据后来的方块而更改
方块从父节点那边拿来的碰撞数据(shape_t)是一直没变过的,但是在实际画面里他的碰撞箱确一直会变成后一个方块的碰撞箱。我反复查了半天最后想到看节点的路径,一看发现好像不太对劲,求大佬求助

可以看见生成的方块一个是boat_floor 另一个却是一个不知道什么东西好像是跟着上一个还是什么。。。反正发现后面一个方块更改数据一直会影响到前面那个
需要程序的话
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