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关于DPS与总伤害的问题与猜想

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本人GS4959,射击出身,没玩过生存,破甲600,AP4700,爆40%,急速11%(没办法,245破甲三散件还没弄到,232全是急速……),在贴吧众LR里不算很高,但是我DPS一直不是很高(至少没过过6500),但各种FB总伤害基本都是前三(R团不死就是第一,公会团人家245毕业LR5500GS根本比不了),所以我一战士T朋友说:“真怀疑你伤害是怎么打的,秒伤老是5名开外,总伤害却老是第一,还老是OT…”最后无聊时想了些理论,也不知道对不对,就拿出来和大家一起讨论吧。
1.关于误导开怪跑位对DPS的影响。LR给T上误导开怪是我每次FB必做的事(因此我误导快捷键都设成E了),不过我也发现个问题,就是DPS开始计算的时间是由你对BOSS造成第一次伤害的时间决定的,也就是你先开火,总伤害就比别人先多一点点(钉刺+奇美拉+一次平射+瞄准+奥术),但是之后一般BOSS都要跑位,所以DPS在这时候会直线下降,直到你站好位置开始输出的时候,才会再涨上去。这和别的DPS先跑位,再输出的方式比起来,DPS的计算时间要早上3-5秒,DPS也要低一些,正常情况下估计能低上50左右的秒伤,但总伤害就比别人多至少1.5万(没出爆的情况,基本不可能)到3万(全是爆的情况,倒是经常有)。
2.BOSS技能对DPS的影响。WOW之所以好玩,是因为有挑战性,BOSS技能各种各样,但大多都有一个共同点,就是DPS你别想安心输出,奶妈使劲盯着人们血条,T研究什么时候开技能躲BOSS大招。所以就连标准的木桩BOSS都会几招AOE技能,比如SW布胖的流星,BT老二的火山,宝库火王的火,NAXX战神的乱砍(忘了叫什么了),TOC双子的球球等等,这些技能必定对DPS有所影响。一般都拿火王的DPS来作为标杆,是因为它技能对DPS的影响较少,一滩火落在你脚下,你至少要跑上两秒,这样你就至少损失了1次平射加1次稳固(当然可以多一次奥术),DPS降低,总伤害差上一些,但是LR的毒蛇加流血伤害还是会算上去的,这样比别的DPS损失的总伤害损失要少一些(HOT比LR高的好像就痛苦术士,还都死绝了)。
3.网速的影响。这个问题很简单,就是卡不卡技能,对于校园网的我来说,卡技能是经常的事,这时技能你已经点上了,但就是放不出来(不过之后会放出来),这样你的dps就会降低。
4.手法或循环的影响。每个LR的宏和输出手法都有差异,我是手动点击毒蛇、奇美拉、瞄准,搓滚轮使用稳固集成BUFF的宏,奇美拉和瞄准连续施放(没相应雕文),手法简单,伤害巨大,唯一缺点就是在急速不稳定的时候(就是强化雄鹰和工程手套FM的影响),有时会卡上0.5秒奇美拉CD,或者1秒没放出稳固,这都是对DPS的损失。
5.各种BUFF对LR的影响。LR是享受团队BUFF第二多的职业(第一的增强萨,我都没见过),所以BUFF的多少对LRDPS的影响也不同,我感觉BUFF全的情况比没BUFF时DPS秒伤要高上25%以上,某种程度上也拉开了DPS和总伤害的差距。
综上所述,DPS高低和总伤害有关系,不过有关系就不代表DPS高就证明你对团队贡献就高,但是总伤害高也不一定对团队贡献高(完了,自我否定了)。总之,只要你全心全意的输出,少犯错误才是对团队的最大贡献。
说完了,最后请大家批评指导吧。
BY 黑暗之门 黑色的寂寞


1楼2010-11-01 22:05回复
    你还漏说了一点,猎人有bb伤害,所以总伤害高妙伤低


    2楼2010-11-01 23:50
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      2026-01-09 20:16:01
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      你还漏说了一点,猎人有bb伤害,所以总伤害高妙伤低


      3楼2010-11-01 23:50
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        楼主没说到点子上


        IP属地:广东4楼2010-11-01 23:53
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