补充一下,前面说这套打紫岩打赐能养鹿不好打,我自己又打了几把,发现并不是不能打(lz遇到四把养鹿全赢了),具体来说说打法(不只是打养鹿)。首先起手留牌,这套卡组有两个核心,数珠和寄沧海,起手必留牌
1.
数珠的诸法空相
这张牌是保证你后期有一战之力的关键牌,不仅入场能无伤战场打6(如果一二勾用觉醒养了可以打更多),而且对面也不好解。
2.
寄沧海如果狂潮和ssr是同手上手的话两张都留,如果只有两张中的一张,看对面阵容是偏后期且战斗交互弱的,可以留,后面可以靠荒筛出来另一张。如果对面偏前中期(灯吞,刀鳄,花修,苍叶快)的话,寄沧海的牌只要留磐石就行了。
3.
数珠的觉醒和降魔杖,降魔杖起手必留一张,数珠觉醒如果没有降魔杖的话,不要留,因为觉醒就是为了配合降魔杖来叠身材的,二勾觉醒加降魔杖配合熏的被动随随便便就能5/8站场了。
4.熏的瞬发过牌可以留,这个可以在你二勾上磐石的时候把被动给到寄沧海,这样寄沧海就能少吃一点伤害,另外这张牌也能过牌,除此之外熏的任何牌都不推荐留(因为没火给她用),荒占卜到也是优先扔下面去。


1.
数珠的诸法空相
这张牌是保证你后期有一战之力的关键牌,不仅入场能无伤战场打6(如果一二勾用觉醒养了可以打更多),而且对面也不好解。
2.
寄沧海如果狂潮和ssr是同手上手的话两张都留,如果只有两张中的一张,看对面阵容是偏后期且战斗交互弱的,可以留,后面可以靠荒筛出来另一张。如果对面偏前中期(灯吞,刀鳄,花修,苍叶快)的话,寄沧海的牌只要留磐石就行了。
3.
数珠的觉醒和降魔杖,降魔杖起手必留一张,数珠觉醒如果没有降魔杖的话,不要留,因为觉醒就是为了配合降魔杖来叠身材的,二勾觉醒加降魔杖配合熏的被动随随便便就能5/8站场了。
4.熏的瞬发过牌可以留,这个可以在你二勾上磐石的时候把被动给到寄沧海,这样寄沧海就能少吃一点伤害,另外这张牌也能过牌,除此之外熏的任何牌都不推荐留(因为没火给她用),荒占卜到也是优先扔下面去。














