周日这版如果v4还没动静,说明铁了心要全部往召唤物上拐,而拐寻常直伤只是2.0开局程度,最多2.2水平不能再多(因为11的泛用拐力被鸟堵死了)
那么,如何让周日在up版本无可用之兵,只能怪拐老登的幽默情况下(评价是拐老登也就那样,达不到鸟直接改变直伤生态的地步),让人有下手的欲望呢?
答:3.0的阿格莱亚。
按照池子时间,3.0的csf和2.7周日池子同步开放,而周日池子结束前,阿格莱亚可以测到v4,换言之只要周日池子和csf的这个召唤C的实战情况对接上,就可以引诱一部分人下手了(类似托帕池子后一个版本直接跟飞霄,那当时托帕的风评可能就不一样了)
然后3.1出个比照同协主的记忆主,把不适配周日的鸟先搁置了,然后3.0末出个上位记忆主,这一系列卖卡思路不就有了?
卖召唤体系可以说是追击队和击破队的销售思路缝合,啧啧。
那么,如何让周日在up版本无可用之兵,只能怪拐老登的幽默情况下(评价是拐老登也就那样,达不到鸟直接改变直伤生态的地步),让人有下手的欲望呢?
答:3.0的阿格莱亚。
按照池子时间,3.0的csf和2.7周日池子同步开放,而周日池子结束前,阿格莱亚可以测到v4,换言之只要周日池子和csf的这个召唤C的实战情况对接上,就可以引诱一部分人下手了(类似托帕池子后一个版本直接跟飞霄,那当时托帕的风评可能就不一样了)
然后3.1出个比照同协主的记忆主,把不适配周日的鸟先搁置了,然后3.0末出个上位记忆主,这一系列卖卡思路不就有了?
卖召唤体系可以说是追击队和击破队的销售思路缝合,啧啧。