心目中的世界2:画面比世界1代好很多(毕竟隔了很多年才发售),榨干最高配电脑性能,光追游戏最新标杆;动作设计继承崛起的优点加以改化,打击感强于世界和崛起;高AI的怪物生态,宏大的荒野类真实世界,让你在狩猎中体会到旅游和观察一个栩栩如生的怪物世界。
实际的世界2:仅建模精细度高于世界1,画面直观体验还不如6年前的世界1,最高配电脑优化都很一般,光追后整体画面感比不上一堆老游戏别提行业标杆了;动作改动加了个比冰原钩爪还强行教人玩游戏的集中模式,卡肉打击感远低于世界和崛起;想象中的宏大真实世界压根没有,怪物疯狂乱换区,一点不像真实世界,感觉怪物很机械的在各种跑路,繁杂的UI画面乱的一坨,配合着整体画面的黄色气息感觉是在玩灾难大逃杀游戏而不是世界狩猎。



别说建模精细度等专业名词,你就把这对比图发给不玩这游戏的朋友问问他们,左边跟右边到底哪个一眼看上去画面好????真的很离谱只想说,世界跟以前怪猎比画面已经算色彩不太鲜艳偏现实的非卡通风格了,到了荒野你不好好做恐龙时代的鲜艳色彩反而开始做生化危机风格的恐怖色彩搭配了是吧?
实际的世界2:仅建模精细度高于世界1,画面直观体验还不如6年前的世界1,最高配电脑优化都很一般,光追后整体画面感比不上一堆老游戏别提行业标杆了;动作改动加了个比冰原钩爪还强行教人玩游戏的集中模式,卡肉打击感远低于世界和崛起;想象中的宏大真实世界压根没有,怪物疯狂乱换区,一点不像真实世界,感觉怪物很机械的在各种跑路,繁杂的UI画面乱的一坨,配合着整体画面的黄色气息感觉是在玩灾难大逃杀游戏而不是世界狩猎。



别说建模精细度等专业名词,你就把这对比图发给不玩这游戏的朋友问问他们,左边跟右边到底哪个一眼看上去画面好????真的很离谱只想说,世界跟以前怪猎比画面已经算色彩不太鲜艳偏现实的非卡通风格了,到了荒野你不好好做恐龙时代的鲜艳色彩反而开始做生化危机风格的恐怖色彩搭配了是吧?











