荒野组一直想要强制玩家去玩剑斧切换,但是斧模式这玩意和盾斧不同。剑盾虽短,但是具有防御和gp能力,伤害作为给斧模式攒资源的形态也算足够,有滑步斩等相对来说比较灵活的走位,专属的红剑模式也加强了伤害。而斩斧的斧模式不是这样,红刃状态属于是完全和斧模式一点关系都没有,而仅仅只是作为能量耗尽或者需要暂时的移动的应急形态。同时斧模式虽然攻击距离长,移动速度快,但是招式给的十分笨重且数值低下,不提新加的螺旋充能斩需要3A,斧模式的主要输出手段扇巴掌和大回旋更是僵硬中的僵硬,荒野在强推转斧模式的情况下甚至红斧倍率变成了可怜的1.1。套着重武器的皮打着轻武器的伤害,只剩下零解和压解两个长硬直大招,这就是荒野斩斧的弱小之处
