众所周知,《怪物猎人》一直是一个真实向、高代入感、细节拉满的高清大作IP
武器烧红了可以点燃草地,怪物的伤口会结痂。
而MH的武器需要磨刀来回复锋利度,譬如锤子、狩猎笛等。这点很真实,但是对于3A游戏显然是不够的——武器怎么可能磨一下就和新的一样呢?
这点如同阴云笼罩在我的脑海久久不能散去。
诸如塞尔达、暗黑破坏神等大作,武器耐久都是一种资源管理机制,MH这样装备驱动的游戏理应大力借鉴——
砍怪应该同时降低锋利度和锋利度上限,磨刀只能回复锋利度,但无法回复上限。
这时有人要问了:那我武器钝到不能用了怎么办?
🤓☝️刚好我们《荒野》推出了备用武器的机制,当玩家武器钝到没法用的时候,就应当及时取另一件武器来用。
这时有人又要问了:那我全带远程武器不就行了?
这很显然是机械思考不动脑的结果——
既然近战武器会损坏,那远程武器自然应当引入弹仓卡壳、弓弦松弛等问题。
既然如此,我们猎人怎能看着心爱的武器一点点损坏坐视不管?
🤓☝️只要推出掉落特殊素材修复武器就可以,在打猎的时候要注意不能破坏关键部位,这样就能掉落用于修复武器的素材
是不是很有动力


而MH的武器需要磨刀来回复锋利度,譬如锤子、狩猎笛等。这点很真实,但是对于3A游戏显然是不够的——武器怎么可能磨一下就和新的一样呢?

这点如同阴云笼罩在我的脑海久久不能散去。
诸如塞尔达、暗黑破坏神等大作,武器耐久都是一种资源管理机制,MH这样装备驱动的游戏理应大力借鉴——
砍怪应该同时降低锋利度和锋利度上限,磨刀只能回复锋利度,但无法回复上限。
这时有人要问了:那我武器钝到不能用了怎么办?
🤓☝️刚好我们《荒野》推出了备用武器的机制,当玩家武器钝到没法用的时候,就应当及时取另一件武器来用。
这时有人又要问了:那我全带远程武器不就行了?

既然近战武器会损坏,那远程武器自然应当引入弹仓卡壳、弓弦松弛等问题。
既然如此,我们猎人怎能看着心爱的武器一点点损坏坐视不管?
🤓☝️只要推出掉落特殊素材修复武器就可以,在打猎的时候要注意不能破坏关键部位,这样就能掉落用于修复武器的素材


