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武器打磨一下就回复锋利度实在太不真实了!

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众所周知,《怪物猎人》一直是一个真实向、高代入感、细节拉满的高清大作IP武器烧红了可以点燃草地,怪物的伤口会结痂。
而MH的武器需要磨刀来回复锋利度,譬如锤子、狩猎笛等。这点很真实,但是对于3A游戏显然是不够的——武器怎么可能磨一下就和新的一样呢?
这点如同阴云笼罩在我的脑海久久不能散去。
诸如塞尔达、暗黑破坏神等大作,武器耐久都是一种资源管理机制,MH这样装备驱动的游戏理应大力借鉴——
砍怪应该同时降低锋利度和锋利度上限,磨刀只能回复锋利度,但无法回复上限。
这时有人要问了:那我武器钝到不能用了怎么办?
🤓☝️刚好我们《荒野》推出了备用武器的机制,当玩家武器钝到没法用的时候,就应当及时取另一件武器来用。
这时有人又要问了:那我全带远程武器不就行了?
这很显然是机械思考不动脑的结果——
既然近战武器会损坏,那远程武器自然应当引入弹仓卡壳、弓弦松弛等问题。
既然如此,我们猎人怎能看着心爱的武器一点点损坏坐视不管?
🤓☝️只要推出掉落特殊素材修复武器就可以,在打猎的时候要注意不能破坏关键部位,这样就能掉落用于修复武器的素材是不是很有动力


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2024-11-05 10:03回复
    祖宗之法不可变


    IP属地:安徽2楼2024-11-05 10:04
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      2025-05-29 23:09:26
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      幻想袋——
      LZ的内脏器官之一。装满了不切实际的幻想,要注意使用


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2024-11-05 10:05
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        过几代就要加入武器耐久了用完就得换


        IP属地:广东通过百度相册上传4楼2024-11-05 10:07
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          错了,大剑打多了变太刀,再打变片手


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2024-11-05 10:09
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            想起了地平线打火爪兽要避开它的嚢织带


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-11-05 10:15
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              伤口红点砍完就恢复了,不如改成红刃砍几次炸膛变紫刃


              IP属地:福建来自iPhone客户端7楼2024-11-05 10:25
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                磨刀感觉很真实啊,就是磨刀石不会消耗有点奇怪,建议改成消耗品


                IP属地:湖北8楼2024-11-05 10:25
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                  2025-05-29 23:03:26
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                  不如改成dnf那样,强化会爆这样玩家就会多刷了


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-11-05 10:31
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                    搞不清楚“增加代入感”和“为游戏性妥协”导致的


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-11-05 10:31
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                      磨刀能搓一下回一下大加强,关键是还能翻滚取消。现在看到有些片里已经有找空隙磨一下继续打的操作了


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-11-05 10:32
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                        砥石磨了会有磨损,要打龙做更高级的龙砥石,然后龙砥石坏了要用对应龙的材料才能修复


                        IP属地:海南来自Android客户端12楼2024-11-05 10:32
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                          黑龙歼灭刀应该砍够500刀就报废,然后重新做一把,人人都有黑龙打


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-11-05 10:43
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                            想象力那么好干什么了!


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-11-05 10:43
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                              2025-05-29 22:57:26
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                              崛起里平地还是太多了,多加几个台阶就老实了


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-11-05 10:45
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