看这几天游玩回放有感。不再像前作那样怪物的群居性只体现在背景板里,冰原冻土的风飘龙群,又或者把小怪在一些区里丢几只就草草结束。
同区生物种类丰富许多。就这次荒野试玩,大本营出去的那片开阔地,就有在树上筑巢的蛙头鹰,在草地成群歇息的雷甲龙,潜伏在水中的 钳甲龙?还有各种一般路过的怪物和好几种小速龙。这还只是试玩版里去讨伐目前途中看到的,正式版估计会更多。
怪物的AI看着也更生动丰富,不再那么生硬。以前游玩时能明显感觉到就是随便扔了几只生物或小怪过去在那里游荡,单纯让地图不那么空而已。在荒野这种感觉就没那么明显了。

希望正式版的地图能一直保持这种水平,不要高开低走。还有我是玩斩斧的,你知道我要说什么
同区生物种类丰富许多。就这次荒野试玩,大本营出去的那片开阔地,就有在树上筑巢的蛙头鹰,在草地成群歇息的雷甲龙,潜伏在水中的 钳甲龙?还有各种一般路过的怪物和好几种小速龙。这还只是试玩版里去讨伐目前途中看到的,正式版估计会更多。
怪物的AI看着也更生动丰富,不再那么生硬。以前游玩时能明显感觉到就是随便扔了几只生物或小怪过去在那里游荡,单纯让地图不那么空而已。在荒野这种感觉就没那么明显了。

希望正式版的地图能一直保持这种水平,不要高开低走。还有我是玩斩斧的,你知道我要说什么










