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荒野的生态比之前又上升了一个台阶

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看这几天游玩回放有感。不再像前作那样怪物的群居性只体现在背景板里,冰原冻土的风飘龙群,又或者把小怪在一些区里丢几只就草草结束。
同区生物种类丰富许多。就这次荒野试玩,大本营出去的那片开阔地,就有在树上筑巢的蛙头鹰,在草地成群歇息的雷甲龙,潜伏在水中的 钳甲龙?还有各种一般路过的怪物和好几种小速龙。这还只是试玩版里去讨伐目前途中看到的,正式版估计会更多。
怪物的AI看着也更生动丰富,不再那么生硬。以前游玩时能明显感觉到就是随便扔了几只生物或小怪过去在那里游荡,单纯让地图不那么空而已。在荒野这种感觉就没那么明显了。

希望正式版的地图能一直保持这种水平,不要高开低走。还有我是玩斩斧的,你知道我要说什么


IP属地:四川1楼2024-11-04 20:57回复
    我想要流畅,专注,华丽地砍怪,这个怪做得多精细都不过分,你给每一个部位都弄可破坏可切断都没问题。
    你用心在地上长草,跑过几只小动物,烧个火,打个雷,怪给我多边形???


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2024-11-04 21:02
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      2025-12-31 10:33:38
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      环境因素影响战斗体验还是有的,雷暴天和煌雷龙打架一旁睡得和死猪一样的雷甲龙,缠蛙那里从天而降嘬你的蚊子,另一区极度锐利的沙坡


      IP属地:四川3楼2024-11-04 21:06
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        什么台阶?gtmd台阶


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-11-05 09:24
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          然而实际还是单纯的往地图里扔小怪,对比世界没什么实质性进步,草原的甲龙在绝大部分情况下只会无意义的转圈


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-11-05 10:40
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            什么台阶,台阶能不能滚


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-11-05 12:53
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              但是首先,能不能先把优化搞好?武器上点心做?


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2024-11-05 21:54
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                这一作地图怪物上限三个被取消了,不能预判乱入了(如果有,因为MHR删除了乱入,只保留了天彗牌洲际导弹)


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-11-06 09:01
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                  2025-12-31 10:27:38
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                  但是比较难绷的是面对大型怪物像辟兽之类的在附近打斗的情况下,经常被作为食物的小怪依旧只会原地散步跟没事人一样


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-11-15 23:04
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