首先说结论,非常喜欢这款游戏;
类银河战士就不用说了,而且有些依靠操作来利用道具的玩法很有趣,比如打蘑菇弹跳一开始感觉很恶心后来甚至喜欢上这种玩法,备受折磨后到达秘境很有成就感;地图也足够庞大美术一流,让人充满探索欲望
玩了第一个Boss(应该是敲大锤的大虫子)就感觉有点魂味;死亡惩罚比魂系还严厉,回收金币还要打到死亡的镜像,但是游戏还可以通过打击累积灵魂用作回复来提高容错率使得游戏对手残党兼容度也大大提高,可以放心试错。
目前为止还没查看过攻略,跑图开图遇到了点障碍一度不知道要怎么开启新图,是偶然跑到了螳螂村开启了攀爬的能力然后到达安息之地拿到了梦之钉,然后再次失去引导,最后干脆回到出生地德特茅斯往回走闯入了呼啸悬崖又获得了新能力…
最后看护符感觉游戏还没过半,期待后面的探索









类银河战士就不用说了,而且有些依靠操作来利用道具的玩法很有趣,比如打蘑菇弹跳一开始感觉很恶心后来甚至喜欢上这种玩法,备受折磨后到达秘境很有成就感;地图也足够庞大美术一流,让人充满探索欲望
玩了第一个Boss(应该是敲大锤的大虫子)就感觉有点魂味;死亡惩罚比魂系还严厉,回收金币还要打到死亡的镜像,但是游戏还可以通过打击累积灵魂用作回复来提高容错率使得游戏对手残党兼容度也大大提高,可以放心试错。
目前为止还没查看过攻略,跑图开图遇到了点障碍一度不知道要怎么开启新图,是偶然跑到了螳螂村开启了攀爬的能力然后到达安息之地拿到了梦之钉,然后再次失去引导,最后干脆回到出生地德特茅斯往回走闯入了呼啸悬崖又获得了新能力…
最后看护符感觉游戏还没过半,期待后面的探索









