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请教一个mod修改相关的问题

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这个游戏我看见了不少跟最大生命值挂钩的代码,比如恢复用的.heal_percent ,造成伤害用的.health_damage_percent,这些效果都是基于最大生命值,我想问下这游戏有方法判定当前生命值么,或者基于当前生命值的代码?


IP属地:河南1楼2024-11-04 16:00回复
    有,判定当前生命值需要用buff形式写


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2024-11-04 16:04
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      2026-02-05 20:13:26
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      不感兴趣
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      打个假设,如果想让角色在某个回合开始时都保持在20%的血量,用什么代码实现呢。(只是每个回合开始时,回合开始后扣血加血等等影响血条的因素仍然正常生效,但在下个回合开始时再次回到20%,除非上回合直接死掉了,一直循环下去)(而且不可以用回合开始先进死门再抬固定20%生命值的治疗这样的方式去实现。。)


      IP属地:河南4楼2024-11-04 16:32
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