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理想的盾斧设计

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荒野公测的盾斧不能直接超解,导致很多为解而生的盾斧侠(本人)极为难受,也看了b站up主关于盾斧的一些改进方案,主要是为了解决电锯和超姐抢瓶子的问题,个人感觉都不太到位,所以自己构思了一下。
先说一下看到的方案:
1、 给超姐增加单独槽位,电锯消耗瓶子,超解消耗超姐槽。个人感觉这样把本来对新人就不算太友好的盾斧机制复杂度又上了一层楼,相当于是在原本的系统上又附加了一个系统,本着“若无不要勿增实体”的思想,pass掉。
2、 给超姐增加冷却,类似铳枪的龙击炮。这个做法感觉就是完全把超姐的乐趣搞没了,完全变成了一种增加输出的手段,冷却好了就打一下,非常的死板,而且把超级的上限就固定死了,如果增加一些刷新冷却的手段,又会变成跟上一个方案一样,提高了系统的复杂度,跟盾斧原本的方案兼容性可能也不会很好。
下面是我个人的想法:
1、 总思路是让剑盾模式发挥出游走的特性,使其成为一种在作战过程中灵活使用的打法。而斧模式保留高伤害输出稳定的定位,于此对应的是机动性和防御性较差。超解定位是大招,可以灵活使用打出爆炸输出,但不应该成为单独的流派,让盾斧变成超解发射器。
2、 从剑模式开始。剑模式仍然重游走,灵活防御,以攒瓶子为主,对应红剑。在红剑状态下可以消耗瓶子附加瓶伤害,榴弹瓶对应打头敲晕,属性瓶对应累积属性异常。总输出较低,但伤害构成比较均衡,各种情况下都可以拿出来用。同时提升变形伤害,让剑模式可以通过切斧打一个一解二解再切回剑打一个小爆发(比直接大解超解灵活)。
3、 斧模式。斧模式特性在于输出高,稳定,持续,但弱在没有剑模式灵活,防御手段不足,比较吃回性,对应红红斧。红斧状态下使用电锯在怪物同一个部位连续输出(大概是消耗完所有瓶子才)可以造成“伤口”,对伤口部位的输出会增加。伤口一定时间或条件后自愈。斧模式按时间消耗瓶子,但电锯hit多次会回复一定量的瓶子,整体恢复瓶子速率必然低于消耗速率,无法持续。
4、 超解。超解伤害不再依据瓶类型,修改为依据攻击力和属性值、瓶子数加权得到的最终的瓶爆伤害,红剑、红斧、红盾给予倍数加成,击中伤口时再进行一次伤害倍数加成,并且对伤口造成大量伤害时会引起怪物小退(依据怪物类型与状态)。这样均衡攻击与属性,避免属性伤害高一家独大的情况,让攻击装也有伤害,并且有伤口的状态下不影响原本超解的功能性。
5、以上基本设计的最大问题是没有比较连贯的一整套动作来打出最大收益的超解,剑模式打超解没有伤口增伤和小退,斧模式则是能量不够。对此我的解法是使用虫防,或者类似于虫防的动作,防御的同时充满瓶子,能接在任何动作之后,增加了盾斧的整体防御能力与防御反击能力,最重要的是给斧模式提供了一次防御反打和打出超解的能力。
6、综上来看,超解变成一个综合性大招,任何玩法都可以输出超解打爆发,盾斧不再是依赖属性高伤害打超解复读或者依赖攻击电锯复读,而是用剑发挥灵活性与瓶特性 还是用斧吃攻击打高伤害 的两个选择,大多数情况下都是两者结合才能打出立体伤害体系与超解的爆发伤害。这样就可以基于怪物状态灵活切换模式,怪物多动,就剑游走打晕或者属性异常,怪物疲软就用电锯提高伤害留下伤口提升整体输出,时机正确就虫防超解,解他丫的。
7、整体来看,剑模式整体伤害比斧模式低, 但剑模式有附加瓶伤,属性瓶很容易提高伤害。斧模式完全依赖攻击力,伤害稳定。配装就依赖玩家的主要打法,配属性装主剑,或者配攻击装主斧,或者配炮术主超解。但三种配装都不会抛弃其他玩法,想要打好,仍然还是得剑斧解结合。
综上,这套方案会出现什么样的问题暂时还没有考虑到,若有高见,欢迎讨论。


IP属地:江苏1楼2024-11-04 14:30回复
    很简单,删除超解就行了


    IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-11-04 15:55
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      2025-12-22 17:24:25
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      超解能开红斧就行


      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-11-05 06:48
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        应该明白的是剑斧模式的切换在于瓶子的使用,只要增加剑模式攒瓶手段和效率比如gpjp攒瓶效率,斧模式大解追解超解等提高用瓶速度和伤害,瓶子来的快去的快玩家理所当然会勤快切换形态。另外用瓶子是不能砍在红斧头上的,常驻红斧真的舒服


        IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-11-05 15:20
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          你是染上超解了!


          IP属地:广东6楼2024-11-05 15:51
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            盾斧不是带瓶爆吗 瓶爆一次给超姐条充能得了


            IP属地:山西来自Android客户端7楼2024-11-06 16:33
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              电锯就是个败笔,本来剑斧俩模式就够了,非加个第三个锯形态,直接臃肿不堪,还不如出个新武器充能锯,或者改成调配件斧形态插件/锯形态插件在配装的时候就玩家自己划分好玩法,这样反响好后面斩斧怎么改也有作业抄了,也不用现在这样这b新武器设计师硬抬他那个破电锯


              IP属地:河南来自Android客户端8楼2024-11-06 18:52
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                把伤害调高我就能玩


                IP属地:江西来自Android客户端9楼2024-11-28 08:48
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                  2025-12-22 17:18:25
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                  直接给斧模式增加个随机应变架势,超解调高属性瓶倍率,电锯主打榴弹瓶,保持现有机制哪个都能玩


                  IP属地:河北10楼2024-11-28 14:35
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                    答案是回归光剑!这样大家就都会去凹光剑了


                    IP属地:天津来自Android客户端11楼2024-12-05 02:07
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                      超姐在卡表定位是惩罚性技能,要不然就不会有超姐变大姐这个玩意,把电锯拆除去就好了,本来就不相容的系统,现在剑就是个摆设


                      IP属地:山东来自iPhone客户端12楼2024-12-05 15:35
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                        就现在红斧不掉瓶子挺好的 冰原那个强行掉瓶子是真的断节奏 经常有怪倒地了刚好瓶子也没了的不爽情况
                        我觉得就目前荒野盾斧要改的主要是三个点
                        一是一二解和大姐追姐伤害平衡 最好改成怪物自由态时大解追解dps更高 怪物倒地时一二大追一套dps更高
                        二是超解直接改回4g的掉红盾 然后增加一定伤害 让一直攒红盾凹超解不如正常打打锯锯dps高 但是在红盾本来就快掉的时候打一发超解收尾额外收益很高
                        三是开红剑太麻烦且红盾没法体操开 直接把这俩buff合体能舒服很多 组队时可以剑解开红斧没有抢伤口烦恼 solo就是J防伤口开更快
                        |
                        这么改了后总结一下 盾斧战斗逻辑就变成了:
                        红盾时间充足时
                        怪自由时 剑模式蹭刀 大解追解打怪头/脚等可以积累倒地值的位置
                        怪倒地、中陷阱、麻痹被控 换斧模式锯一波
                        红盾快结束时
                        放个超解掉盾收尾 小爆发一下


                        IP属地:北京13楼2024-12-05 18:02
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                          提议削弱红斧到一二解半瓶大解追解1瓶,这一二解不耗瓶有瓶爆太难绷


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-12-05 22:53
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                            改电锯就改,别动超解剑的东西就行。
                            为什么要天天想着改超解,不如在不动超解的情况下对电锯动刀子,
                            我感觉把电锯改成和超解类似的爆发技能就好了,比如破头断尾的时候才能开电锯出来造成一次硬直和巨额伤害就行了。


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-12-06 09:46
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