此游戏,就是套了个壳的零和游戏,底层逻辑就博弈
都是熟练度高的选手,如果综合分数100,
技术占比10分,熟练掌握英雄技能,
知识量占比15分,熟练掌握角色帧学及确反和对策。
运气占比20分,一个好的运气分组基本能决定了选手上限比赛中走的更远离冠军更近,坎瓜切菜或者遇到心里有优势的对手 ,减少心里博弈和体能
零和游戏占比55分,从赛制设置到游戏玩法完全体现了街霸6就是一个零和游戏,赢家通吃。从白金赛到地区ww赛。 抢2赛制,冠军拿票,在到总决赛100万美金冠军,整个过程及其残酷。整个过程伤心,伤神挫败感十足。这样的赛制和游戏玩法,极速的消耗生体,精力,压榨人体机能。从博彩业心里来讲这很容易上头上瘾。
零和游戏,关键还是心里博弈的重大考验,想要每次都赌对是很难的,没有人永远赢,在极短的对局中做出正确判断是更难,减少自身博弈就等于增加对手博弈难度。
当处于劣势的时候就是负和游戏,不要被血条迷惑。因为每一次出手都是抉择对等的。相信自己的任何选择。
唯一的出路就是丰富自己打法套路,增加对手猜拳难度,尽量掌握自己的进攻节奏,做出题人,也增加对手猜拳难度。
最后说一句小孩选择加米是可以的。
没人永远赢。街霸6没有任何人是靠技术赢的比赛。都是运气和博弈,技术只是在比赛不至于这么早淘汰而以,只能决定下限,不能决定上限。终究还是剪刀石头布
看懂游戏的人都不会再去黑任何一个人。
都是熟练度高的选手,如果综合分数100,
技术占比10分,熟练掌握英雄技能,
知识量占比15分,熟练掌握角色帧学及确反和对策。
运气占比20分,一个好的运气分组基本能决定了选手上限比赛中走的更远离冠军更近,坎瓜切菜或者遇到心里有优势的对手 ,减少心里博弈和体能
零和游戏占比55分,从赛制设置到游戏玩法完全体现了街霸6就是一个零和游戏,赢家通吃。从白金赛到地区ww赛。 抢2赛制,冠军拿票,在到总决赛100万美金冠军,整个过程及其残酷。整个过程伤心,伤神挫败感十足。这样的赛制和游戏玩法,极速的消耗生体,精力,压榨人体机能。从博彩业心里来讲这很容易上头上瘾。
零和游戏,关键还是心里博弈的重大考验,想要每次都赌对是很难的,没有人永远赢,在极短的对局中做出正确判断是更难,减少自身博弈就等于增加对手博弈难度。
当处于劣势的时候就是负和游戏,不要被血条迷惑。因为每一次出手都是抉择对等的。相信自己的任何选择。
唯一的出路就是丰富自己打法套路,增加对手猜拳难度,尽量掌握自己的进攻节奏,做出题人,也增加对手猜拳难度。
最后说一句小孩选择加米是可以的。
没人永远赢。街霸6没有任何人是靠技术赢的比赛。都是运气和博弈,技术只是在比赛不至于这么早淘汰而以,只能决定下限,不能决定上限。终究还是剪刀石头布
看懂游戏的人都不会再去黑任何一个人。











