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目前关于荒野集中模式怎么才能让人满意的一些个人想法

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个人感觉这个集中模式做成切换形态/姿态
比如集中模式下能使用另一套技能组:比如抵消攻击的技能(抵消斩,精防),特殊大威力技能,创建伤口的技能,对伤口特殊技能(虫棍钢管舞)。切换技像是斩斧的突进直斩,双刀鬼人化兽之类的。介绍就是在集中精力的情况下才能使出的招式吧啦吧啦的。 高手可以切来切去秀的飞起,普通玩家正常循环偶尔切切玩玩应急比现在这样强多了
现有这套比之前钩爪软化还呆逼,腿打瘸了给你双新鞋。沿用这套逻辑到DLC都救不了一点....到时候不知道会不会废弃掉...又不像百龙说丢救能丢,看着都头大,各种转向烂完了。


IP属地:广东1楼2024-11-04 11:16回复
    把斬斧360變形斬還回來,我變形斬走位結束後按集中瞄準也行啊,現在要我特意轉面向來變形走位再轉回來


    IP属地:中国香港来自Android客户端2楼2024-11-04 11:34
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      2026-01-31 18:02:59
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      不感兴趣
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      我感觉把集中模式偷走的东西给我还回来就行,我都不明白卡婊为什么强推这个系统。😡真有必要吗,能利好新手,我需要破坏特定部位的时候也能用得上,又不像钩爪你不强推我不用。😡


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-11-04 12:49
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        解决集中模式存在的意义,需要先把方向微调加回来,然后集中模式会消耗耐力或单独的资源槽。操作的问题真不好改,感觉只能靠陀螺仪或背键了。要我说“只能攻击屏幕中心”跟打点体系就是天然冲突,不自洽的


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-11-04 13:02
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          把动作原有的转向性能改回来


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2024-11-04 13:25
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            我覺得把武器原有的轉向性能還回來,集中模式直接刪除了比較省事,不會做就別做


            IP属地:中国香港来自Android客户端6楼2024-11-04 18:17
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              开个设置自己选,一个beta这种
              一个微调还原,把位移攻击放进集中模式里


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-11-04 19:23
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