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测试:吸血鬼在新版科研水平发生了什么变化。

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看贴吧内各路大佬纷纷测试,我也手痒,打算证明一下自己不是云玩家。
那比较有热度的比如说震旦,帝国,短大爷,那肯定是轮不到我的。
所以我选了吸血鬼。(你够了,为什么大家不测吸血鬼你不知道吗?)
那么为什么我选吸血鬼呢?
因为吸血鬼其实是这次相当好测的部分。
吸血鬼有偷科技事务官,而且很多,级别也很高。
吸血鬼没有其他太多的科技调整,比如说行省戒律,不存在科技影响,建筑科技,就一个巫师图书馆,还是个四本——就算吸血鬼升本快,也不可能指望靠四本建筑撑出什么高速科研来。
最重要的一点,就是吸血鬼,即使以我的水平,也能轻松打赢。
而且,本次还取了巧,我不测极值,我测相对值,极限流程打不了,我打个萌新流程还不行吗?——毕竟,本帖测的不是“能多快”而是“变快程度如何”。
毕竟要说能多快,那大佬一套速攻,出两百个巫师,把科研速度撑到百分之四五千,接下来的结论大概就是“根本没变快”,毕竟全是一回合,溢出了也没处用。
好了,叠甲就叠到这里,楼下放测试条件,再楼下放测试结果。


IP属地:河北1楼2024-11-04 00:54回复
    测试条件
    1、无任何mod,难度传奇极难(其实根本没影响),派系选择,吸血鬼伯爵,蓝玫瑰车队。
    蓝玫瑰车队大家都知道,狗斯特十二级起天下无敌,纯僵尸都能推平全世界(稍微有点夸张),科研的需求其实不那么大……不过本帖并不是测试狗斯特多久能推平全宇宙,所以无关紧要。
    不如说,既然反正能打赢,那就拉平了我和大佬之间的操作差距!
    2、几乎不扩张——扩张范围从老家往上转左下,一共三个省九个城,闹鬼森林——孬不拉国度——巨龙群岛。
    到此为止,我是来测试新版科研的,不是测试狗斯特多久能推平全宇宙的!
    3、科研流程固定。
    吸血鬼科技分四块,每次研究采用完全相同的顺序。
    首先,左上角点满第一列僵尸,横向点出驱役勇士,结束。(僵尸的科技就到这了)
    然后,右下角直奔傀儡师,结束
    接着,右上角,直奔恐惧驱使,结束
    最后,左下角,直奔供奉上古诸王,结束
    记录这几个线分别的结束回合。
    其实我并不懂各个科技之间的价值,但总的来说,这算是比较长的几根线,选就选了。
    这不是正常的科技顺序,我也不知道正常的是什么,反正主要看一下科研速度。
    4、血系选择莱弥娅家族,这个家族能够有效的帮助我们盗窃科技——至少我最开始是这么想的,但实测里发现不熟练和不扩张带来了一些负面影响,没有发挥全效率——无论如何,两次都选择莱弥娅家族,而且都基本只产生了人物经验增加的效果,算是稳定了差距。
    5、只出僵尸和尸车,毕竟我们不扩张用不到那么多高级兵,省钱偷科技就是了。
    测试条件到此为止,楼下是结论。


    IP属地:河北2楼2024-11-04 01:06
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      第一次,5.2版本
      在流程中,我在第14回合偷到了第一次科技。
      为什么是14回合呢?
      因为我打到13回合终于招募了第一个死灵法师。
      这不是极限速度,因为我打了库嘎斯之后休整了一下才去打的神器任务,拿到了早期的死灵法师等级+5——要快的话还能再快两到三个回合。
      但不能更快了,因为初期小城想发展到出死灵法师还要时间。
      无论如何,在这次行动里。
      驱役勇士——第25回合——此时五个巫师干活,科研速率200%上下,人均科研速度25%(视到底有没有倒霉巫师任务中被击伤而定)。
      傀儡师——第49回合——此时10个巫师干活,科研速率380%上下,所有活着的,人均科研速度28、29%(为什么不是满的?因为总有倒霉蛋敢给我连续两个回合失败,干脆被城镇守卫打伤的就更不必提了)。
      恐惧驱使——第62回合——此时12个巫师干活(图书馆全盖好了),科研速率410%上下,人均科研速度30%——有人刷出来了狡猾,有人刷出来了学徒,有人被城镇守卫击毙了
      供奉上古诸王——第72回合——此时12个巫师干活,科研速率570%上下,人均科研速率37、38%,大家都没被击毙,真是济济一堂
      也就是说,驱役勇士25回合,傀儡师24回合,恐惧驱使13回合,供奉上古诸王10回合。
      第二次,5.3版本
      同样是14回合开始偷科技,但这个时候科技已经比之前快了一点——因为狗斯特自己的10%科研技能和初始巫妖王路边捡来的学徒发挥了作用——狗斯特的科技上次也点了,但没有任何效果,不值一提。
      驱役勇士——第23回合——此时5个巫师干活,科研速率210%上下(多半是巫妖王捡来的学徒在发力)
      傀儡师——第42回合——此时10个巫师干活,科研速率400%上下,这次被打伤的要比之前均匀一点
      恐惧驱使——第52回合——此时11个巫师干活,科研速率450%上下,有人找到了他的狡猾。
      供奉上古诸王——第59回合——此时12个巫师干活,科研速率540%上下.
      也就是说,驱役勇士23回合(少2回合),傀儡师19回合(少5回合),恐惧驱使10回合(少3回合),供奉上古诸王7回合(少3回合)
      很明显,驱役勇士那堆僵尸科技很多都是在巫师没有发展起来的时候研究的,假定我们砍掉巫师开始工作之前的14个回合的话
      驱役勇士9回合(少2回合),傀儡师19回合(少5回合),恐惧驱使10回合(少3回合),供奉上古诸王7回合(少3回合)
      结论可以简单估算得出——在满足楼上所述条件的情况下(九城偷科技,巫师9-12个,不干别的),吸血鬼的科技比过去快了大约五分之一,或者说,原本有五分之一的科技点数,在这种活动下,是被浪费掉了——线路越长,越是细碎,浪费的越多。
      如果你扩张到更多的城和更多的巫师来偷科技,那么你浪费的还会更多(当然,如果你堆的够高,所有科技都一回合了,那就无所谓了)


      IP属地:河北3楼2024-11-04 01:49
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        追加说明。
        本次测试中没有逐个记录每个回合内的科研速度变化,只计算了科技线完成瞬间的点数,实际上没那么标准,我用上下的意思是说,这个数字不是准的。
        毕竟,连续两回合没偷到科技,以及干脆被城镇守卫打爆脑袋的家伙会极大的影响这个数字。
        这里建议偷科技的时候选择如下方案
        每个大省只放一个事务官,每回合观察事务官的buff剩余时间,剩余1的时候开偷。
        虽然不断的偷科技能够增加buff持续时间,但也会增加活动中被打爆脑袋的可能性。
        而多个事务官可能会因为一个人的失手连累另一个人。
        当事务官的数量开始延伸的时候,可以让每个省的事务官按顺序走到下一个省,这样比较容易不出现中断。
        我原本以为莱弥娅可以两个站一起把事务官成功率拉满,但看起来好像不能叠加(也可能是我搞出了神秘bug),不过反正没有用上,正好算是消灭了一个变量。
        完毕。


        IP属地:河北4楼2024-11-04 01:55
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          用了免费僵尸之后感觉就是个狗赖子派系,用精兵吧又打得高压,永不战败容易掉兵牌


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2024-11-04 02:13
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            "有人被城镇守卫击毙了"
            "大家都没被击毙,真是济济一堂"
            好好好,你是懂得写总结的


            IP属地:山东6楼2024-11-04 06:14
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              好活


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-11-04 09:52
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                黑马车秒了,给我整的40回合弃档了 太强了


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2024-11-04 11:32
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                  实际上这个影响最大的就是有人被击毙。
                  为了提升盗窃效率,分开多个省,必然有巫师要走到好几个回合之外。
                  他要是脸黑被打爆脑袋,那就是先休息五回合,然后再出发,全军乾坤大挪移算两回合吧(走到原本位置不知道多少回合,只能一个顶一个往前挪)
                  他就有七个回合在度假,让你的科研速度下降30%到45%(视狡猾和学徒情况而定),真是大大的浪费。


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2024-11-04 20:12
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                    对了,有狗斯特加成的僵尸可以随便单挑奴隶鼠


                    IP属地:重庆来自Android客户端10楼2024-11-05 18:26
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