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关于刷怪的一些理论问题请教🥺

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我的疑问是:刷怪既然是以人物左上角为中心的一个中空矩形,随机选取一个点落到最下方判断能否生成敌怪,
那按理来说在海边不是应该刷怪效率减半吗?
然后刷怪平台从人物下方46格开始越往上刷怪效率越低吗
可我实际体验来看,我站在世界边缘刷怪与两边都空出刷怪宽度的时候刷怪,速度感觉也没有2倍的差距
像岛主的刷怪场那种,按理来说不是只有不到1/8的区域能够刷怪吗为啥感觉效率自己用起来还是很高
所以是我对刷怪机制有什么误解吗


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-11-04 00:24回复
    海边只有右边地表以上的地图外是空的,剩下的都有多余的物块,必定会影响刷怪率。
    岛主的刷怪尝试全都落到刷怪区了,没太懂1/8区域你是怎么理解出来的


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-11-04 00:41
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      2026-04-30 14:38:17
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      刷怪尝试区域不是空心的
      判断是有 成功 错误 失败 三种结果
      成功失败就是字面意义 错误的生成会重新尝试50次若还不成功则失败
      错误: 刷怪位2x3内有物块平台岩浆 刷怪方块落在了安全区域内
      失败: 错误生成尝试50次还不成功 刷怪方块落在了安全区域边框上 刷怪方块上有一整格以上的蜂蜜微光(若是水则成功 进行水体刷怪)
      只要尝试区域差不多大刷怪效率就不会低的
      你说的情况应该是没考虑世界外侧的物块


      IP属地:广东3楼2024-11-04 01:38
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        刷怪判定是根据游戏运行以帧为单位不断判定的,不是说可刷怪范围大刷怪效率就高


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-11-04 12:24
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          如果刷怪失败会尝试50次的话那我就懂了,哪怕1/8的有效区域最后生成失败的概率也只有0.1%,这样只有刷怪区域小到一定程度才可能产生较大影响


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-11-04 13:15
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