这个东西行道可不浅,这里所有的卡牌全都遵循唯一一套规则,光讲肯定是讲不明白的,所以我只处理一下现有的问题。
1你这里说的很多很多牌都是凯西模组里的,而凯西模组需要通关或作弊才能打开,凯茜里的牌比如说有神角畜,布谷鸟,野牛,冰原狼,冰原狼幼崽,九头蛇(奇怪的蛋),这些牌全都是凯西里的,剧情模式拿不着。
杀戮尖塔我还没玩过,但是最近打折就买了嘛,有时间我再玩。尖塔和冥刻我估计没太大共性,和炉石倒是有更大的关系。
螳螂神可以由螳螂附上幼畜成长得来,但是我不建议这么做,按照一般情况,螳螂可以变成2-3的螳螂,又厚又输出高,变成螳螂神反而亏了。鼹鼠人我个人是不喜欢用,但不得不说,他在对面儿的时候真的挺烦人的。长身麋鹿,第二章有两个印记和他很像,一个叫骷髅小队,一个叫松鼠掉落,会在移动后在原位置留下一张骷髅和松鼠,主要是用来补费,在部分情况下确实很有用,可以用来防御一些不会飞的牌,或者杀一个大怪。壁虎,按理来说这个数值贼垃圾,和负鼠完全一样,但区别就是它比负数便宜了两根骨头,有费用和没费用可是质变呐!说到这个就不得不提提他的抽牌机制,你的第一个回合必定抽一张松鼠,和其他三张你牌组里的牌,而你三张牌组里的牌必定有一张一费卡牌会上手,另外两张随机。壁虎则会使你第一回合抽不到一费牌,反而抽到二费牌,听起来更废了,这可能导致你第一回合无法出牌,可他是免费呀,就是可以用来当祭品的呀,可以让你第一回合出个中怪。可是当祭品蜜蜂也能做到啊,可蜜蜂不能直接加入牌组啊,这个副产物它是没法改变牌组性质的。说了这么多壁虎听起来可有用了,对不对?可要我总结起来还是没用。听起来黑山羊和兔窝好像比这个更好用,兔窝还能产生多余的骨头。有时候这一点攻击力可以派上用场,多数时候还是没用。他为什么被归为稀有卡牌和属性点有关,这个属性点的概念要在第三章才出现,当你遇到的时候再问吧。壁虎要是养起来还算有用,给他贴个蟑螂,不死的无限的祭品,听起来很不错,用起来更不错,有蟑螂的情况下再考虑拿不拿吧。
长毛野人,顶级数值怪,全游戏唯二4费祭品的卡牌(另一个是凯茜模组的虱子。全游戏不用养的最高数值(数值无限的牌多了去了,但没有一个是不需要投入很多费用养起来的)和野人最亲的只有尸虫且和黑山羊,黑山羊当三费使不用再说了,食尸鬼无视费用直接打出来才是真理。说到尸虫且和蟑螂,这两个家伙印记搭配在一起就是神迹,是绝对不下场的东西,当带有这两个印记的卡牌死亡时候他会重新加入你的手牌,然后因为自己的死亡立马从手牌中打出,nb不nb?这两个搭配在一起的时候最好把虫且给蟑螂,因为不下场了,多不多生命不重要,更容易死还更容易刷骨头呢。
幼虫,新手救星,打熟了就没什么用了
克拉肯是飞舞,就他还稀有卡。它水袭是特殊的,潜水完了会随机变成一张触手,变成镜子就是飞舞,另外两个还好,为了以防万一他变成摇铃还没多少攻击力,一般都把它放在最左边儿,跟他最常用的套路就是跟河狸和达欧斯猪妖一起,这个搭配完了的召唤物还会带有这个印记,同样会在出水后变成触手,要是这三个触手都变成镜子那是真霉b,镜子对于鲨鱼熊啊,野人呐这些高费高工的还算有点儿能耐,但你让他打鳄龟打麋鹿他可就打不了了。
说到猪妖了,接下来就说猪妖。他是稀有牌,而河狸不是,不是因为他的攻击高生命少,长得漂亮点就是了,主要原因是他的特殊技能是当有卡牌打铃铛的时候他会反击攻击铃铛的那张牌,不过是铃铛他死了就是死了,想要重复触发的话最好给猪妖贴个不死。他这玩意儿和上面提到的克拉肯还有搭配,不只是这个搭配,主要是和摇铃触手有搭配,摇铃触手相邻位置每有一个铃铛牌会加1点攻击力,这个玩意儿我只能说真的细节也真的没啥用,这是把触手的最高攻击从四变到五而已。
13号孩子,我个人不喜欢用,但我要打低费流的话一定带他,每献祭一次改变形态,但必须完全注意,他只能献祭13次,你一场战斗通常用不了这么多,当同一场战斗献祭超过13次,那么他就会变成饥饿的孩子,Hungry child,这张牌和前作有关,知道这么个彩蛋就完事儿了,另外,当你抽空牌组(包括松鼠,松鼠只有10张)再次抽牌,对面儿就会打出饥饿,饥饿的原型是饥饿的大人,也和前作有关。再说猫,猫在传说中有九条命,同样的你也只能献祭他九次,九次之后变成不死猫,变成3-6,但是失去生生不息,战斗结束后恢复。把生生不息献祭给别的造物使用的话就不会有限制了,只有猫和孩子有这个效果。
缝合兽,通常来讲没什么用,就像你说的,确实可以把它当狼使,他吃所有种族这意味着所有雕像都可以给他加印记,你的雕像只能拥有七个部件,当你去到木雕师那里八次之后他就不会给你增加新的部件了,而是给你一只带有其他随机印记的缝合兽,和林鼠比起来这个条件更苛刻。同时也意味着所有的试炼里的同族试炼基本都可以通过,还有你说的奇怪的蛋(九头蛇)单独一只缝合兽可以满足任意种族一个,就算他