作为一个23年11月入坑的玩家,或许我算不上老玩家,但是入坑之后也基本上看到过这个游戏最辉煌的时刻和它逐步走向下坡路的过程。最起初我入坑的时候感觉最好玩的就是生化追击,从一开始的路都走不会的那种,看到那些拿着汤姆逊背走的玩家感觉他们很帅。然后自己就希望能有他们的那种技术。那时候打游戏也碰见了一些现在也经常玩的一些朋友,在他们的教学和陪伴下自己也渐渐的从萌新变成现在可以独当一面的断后压鬼选手。但是从太空站后出的那些地图仿佛已经从生化追击的模式变成了走路模拟器,然后又过了一段时间,策划觉得很多的冷门武器没玩家使用,然后加上了熟练度系统,渐渐的游戏的风气变成了不要命只贪分这种,其中最逆天的便过于一个pvp模式策划能给加上击退和自瞄,这难道不是违背了你做游戏一开始的初衷吗?pvp模式,加上逆天熟练度,鬼在那拼命破点,老玩家玩了很久研究出来的破点方式现在只需要低成本的击退和自瞄就能反制。接下来就迎来一阶段的退游潮。熟练度系统出现固然是好事,但你不能出那么逆天的东西吧,一个游戏需要新鲜血液,但是你这样做是不是在背刺老玩家。因为热爱,人家在游戏里充了很多皮肤,到现在大量老玩家退游,是不是应你心意了呢?
可以发表你们个人看法,可以对我以上说法表示赞同固然你也可以反驳,但现在我只能说这游戏生化追击现在就是史。




可以发表你们个人看法,可以对我以上说法表示赞同固然你也可以反驳,但现在我只能说这游戏生化追击现在就是史。







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