随着帝姬队超越大都督成为开荒更稳定的队伍,第一轮交锋更强势的队伍,开启了无脑速度的时代
一,方面现在无论是虚弱,诅咒,乐不思蜀,还是免疫虚弱,诅咒,无视一切增伤失效,大多数都是指挥触发,导致速度变成唯一决定属性。
二,现在主流队伍大多不怕指挥控制,或者说他的绑定队伍可以加点规避,连击的画地,八阵,主动的空城,导致速度低的一方,除非机制克制,否则无法携带特定控制技能,进行队伍反制。
综上所诉,现在就变成红度的比拼,以及装备的比拼,单纯的速度数值,谁大谁就赢,和兵力无关。就像献帝内战,谁速度慢谁输,哪怕慢的一方是3万兵,快的一方6000兵,依旧是快的无脑赢。这样的设定非常不合理,这也是越来越多的玩家感觉没意思的点。
希望ch能好好想想,出一些后发制人的队伍,之前墩子3步克制嘟嘟就是一个很好的例子,不需要速度,哪怕再慢的墩子依靠免疫神算的机制也能打赢嘟嘟
一,方面现在无论是虚弱,诅咒,乐不思蜀,还是免疫虚弱,诅咒,无视一切增伤失效,大多数都是指挥触发,导致速度变成唯一决定属性。
二,现在主流队伍大多不怕指挥控制,或者说他的绑定队伍可以加点规避,连击的画地,八阵,主动的空城,导致速度低的一方,除非机制克制,否则无法携带特定控制技能,进行队伍反制。
综上所诉,现在就变成红度的比拼,以及装备的比拼,单纯的速度数值,谁大谁就赢,和兵力无关。就像献帝内战,谁速度慢谁输,哪怕慢的一方是3万兵,快的一方6000兵,依旧是快的无脑赢。这样的设定非常不合理,这也是越来越多的玩家感觉没意思的点。
希望ch能好好想想,出一些后发制人的队伍,之前墩子3步克制嘟嘟就是一个很好的例子,不需要速度,哪怕再慢的墩子依靠免疫神算的机制也能打赢嘟嘟