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鸿图之下?速度至上!

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随着帝姬队超越大都督成为开荒更稳定的队伍,第一轮交锋更强势的队伍,开启了无脑速度的时代
一,方面现在无论是虚弱,诅咒,乐不思蜀,还是免疫虚弱,诅咒,无视一切增伤失效,大多数都是指挥触发,导致速度变成唯一决定属性。
二,现在主流队伍大多不怕指挥控制,或者说他的绑定队伍可以加点规避,连击的画地,八阵,主动的空城,导致速度低的一方,除非机制克制,否则无法携带特定控制技能,进行队伍反制。
综上所诉,现在就变成红度的比拼,以及装备的比拼,单纯的速度数值,谁大谁就赢,和兵力无关。就像献帝内战,谁速度慢谁输,哪怕慢的一方是3万兵,快的一方6000兵,依旧是快的无脑赢。这样的设定非常不合理,这也是越来越多的玩家感觉没意思的点。
希望ch能好好想想,出一些后发制人的队伍,之前墩子3步克制嘟嘟就是一个很好的例子,不需要速度,哪怕再慢的墩子依靠免疫神算的机制也能打赢嘟嘟


IP属地:北京1楼2024-11-03 14:06回复
    支持


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-11-03 16:05
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      2025-08-04 11:30:24
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      确实,改名速度之下得了


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2024-11-03 16:13
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        关键是百战强师是被动技能,虽然可以加速度,但没卵用。指挥速度判定不包含百战强师这一被动技能加的速度


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2024-11-03 16:15
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          策划;克制在安排了,让大佬再爽一下


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-11-03 16:15
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            这游戏很奇怪 几千兵可以无损杀几万兵
            没有兵力威压计算


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2024-11-03 16:39
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              司马昭队司马昭就是加智力的呀


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-11-03 16:39
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                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-11-03 22:19
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                  2025-08-04 11:24:24
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                  鸿图已经想不出好的技能了,同类型的一大把


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-11-03 23:38
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                    出一个免虚弱的技能就可以了。这样队伍会百花齐放


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-11-04 11:06
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                      现在出卡已经畸形了,必须是带有虚弱的,或者是免疫一切的不然就更垃圾。刘禅的乐不思蜀比虚弱还高一级。


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-11-04 11:34
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                        人家5000打咱们满编,我就说3万头猪也能拱死几个人吧,人家还低损,不可思议


                        IP属地:河南12楼2024-11-04 18:35
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                          指挥虚弱已经让老将上不了场了,很畸形的游戏


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-11-04 22:07
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                            现在纯靠速度之下了,谁速度快,谁乱杀


                            IP属地:广东14楼2024-11-05 09:08
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                              2025-08-04 11:18:24
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                              我印象中一开始的鸿图伤害计算是有把兵力算上去的,现在兵力数量应该纯属是为了给大佬和拖杀的爽了


                              IP属地:福建15楼2024-11-05 11:06
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