发个小短篇讨论下这个问题
地海不谈,道诡感情戏的问题是 颠佬主角意识是可以在仨投影(白玉京 现代 道诡)来回跳跃可是俩条线女主没意识互通

狐尾为了避免出现更大bug写到后期只能把所有司命在现代世界都弄个投影 格调强行对齐(很讨巧,避免了更加麻烦的设定堆砌最后作者原不回去写崩) 到头来女主等于只有一位 且主角团人均三位一体(说实在的----看到痛苦司命拆成俩我还以为后面又有更多狠活了呢 可惜没有 全书高潮停留在爬梯子灯泡拆骰子就戛然而止)
那这样结果是啥,杨娜和小白前面都塑造了那么多 到头来硬搞合并同列项大部分读者受不了呀 更何况道诡线后期意义非常小,渲染奇幻诡异残酷啥的大伙品鉴已经够多了 个人后期看下去动力其实是想
-反派也参与轮回世界
-主角又得翻盘
-略显老套轮回世界样注入新元素后本斗智斗勇还有啥新活可以整
结果狐尾只是给杨娜搞了一堆顶级狠活(风筝,美人鱼)当然最后以“我不道啊”的迷茫来结束一切算是平稳落地
从前期的解密探险了解世界观到后期的轮回世界抓内鬼对决boss 本就是一路疯癫下来,三条线写下来主角的割裂尚可以迷茫天道+疯子勉强糊住 可强行2个人硬捏在一起的女主双重工具人感就压不住了(单条线人物 清旺来 李岁 诸葛渊 读者就不会感觉到不对劲) ——描写一对颠公婆成功的例子迄今为止个人还没见到过