顶着不稳定的帧率和糟糕的网络与带电纸飞机鏖战15小时,已然进化为了赤石仙人
抛开优化和网络以外这荒野做的仍然很糟糕,地图画面和生态细节啥的我就不评价了反正我看不见,就纯评价战斗方面。怪物换区过于频繁而且经常就飞100米意义不明。集中模式个人感觉完全没存在意义,真想给转向性能直接给就是,多一个需要控制镜头纯纯增加无意义操作量。
武器设计不少武器都不满意,我能接受性能的回退但是好几个武器打法抽象明增暗削,改动好坏大概可以这样排
SSS 卡普空的叠
太刀
A 全方面的优化与加强
大剑 铳枪 大锤 狩猎笛
B 中规中矩/有得有失
重弩 轻弩 弓箭
C 负优化
长枪 斩斧 双刀 操虫棍
D没救了
片手
下面五六个武器每个单独拿出来都一堆下毒点能吐槽就不细说了,疑似设计师压根没搞懂这些武器的设计思路
抛开优化和网络以外这荒野做的仍然很糟糕,地图画面和生态细节啥的我就不评价了反正我看不见,就纯评价战斗方面。怪物换区过于频繁而且经常就飞100米意义不明。集中模式个人感觉完全没存在意义,真想给转向性能直接给就是,多一个需要控制镜头纯纯增加无意义操作量。
武器设计不少武器都不满意,我能接受性能的回退但是好几个武器打法抽象明增暗削,改动好坏大概可以这样排
SSS 卡普空的叠
太刀
A 全方面的优化与加强
大剑 铳枪 大锤 狩猎笛
B 中规中矩/有得有失
重弩 轻弩 弓箭
C 负优化
长枪 斩斧 双刀 操虫棍
D没救了
片手
下面五六个武器每个单独拿出来都一堆下毒点能吐槽就不细说了,疑似设计师压根没搞懂这些武器的设计思路












