ps:很多人觉得奶难,其实是因为大家一直在开荒,都是萌新技能硬吃,可不是压力大?
加上给治疗的数值是辅助定位,不是让你用奶C的,一口满血。
如果跟熟练队,或者说半熟练队,根本是不存在什么压力的。
当你感觉到有压力时,或因非机制,非走位失误秒杀死人时(平时看这个毫无意义),可以查看自身有效治疗的HPS,这是你单位时间内造成治疗的直观数据,用以找到问题所在。
以噩梦5人本举例,小于2000就有压力,说明你手法不对。
2500-3500感觉到压力,说明这个队的人不怎么躲技能,但如果你愿意还能救一下,副本可以过。
如果高于3500,说明队伍打法有问题,要么是T脆得要死,要么是dps毒里洗澡,这本能过全靠你。
如果高于4000,且你们不是故意为了刷hps冲榜的,建议换队。

---------------------------
言归正传:
基本逻辑:
HPS,即单位时间内造成的治疗量。
TPS,即目标单位时间内受到的伤害。
TPS>HPS,人就会慢性死亡
远大于HPS就会暴毙。
PVE奶主要技能分为:
【流水】挂hot,3秒一跳,且根据自身专精属性,额外提升目标受到的治疗量,要给T全程保持。
【潮歌】瞬发群体治疗,弹射2-3次,治疗量中,CD不长。
【灵愈】瞬发群体治疗,治疗量少量,无CD,需要特殊buff施展(下文皆称 灵愈buff,方便阅读。)
【灵泉】天书第一排大招,释放时获得2个鱼灵,放置型群体加血技能,如果发现自己单加一个人还加不上的时候,亦可利用此技能,增加对该玩家的hps,并不一定非要在团队掉血时施展。
另外潮歌与灵愈都可减少灵泉的CD。
【甘霖】没CD读条技能,治疗量中上,消耗真气,需要站桩读条,不能走读,通常用来打地鼠。
如果你发现对一个人一直甘霖,还是无法加住其时,与其一直甘霖让他死,不如挂流水,放灵泉,再甘霖。
因为灵泉在放下的瞬间,会造成一跳治疗,而放灵泉的速度远比读完甘霖快。
此时你仍旧在读条,可3秒内造成的hps却是原来的两倍,所以这是可以增加单目标HPS的手段,可以应对属性不足时,对方更高的TPS。
【锦鲤摇】瞬发,高治疗量技能,无CD,但消耗两个鱼灵,鱼灵每10秒回一个。
简单说,可以理解为20秒CD,充能,因为PVE奶只有锦鲤摇一个消耗鱼灵的途径。
【飞流】平A技能,瞬发可走读,前摇短,治疗量低,天书里有回蓝相关,主要【回蓝】技能。
对队友施展时,是单体少量治疗,每一段都有治疗,最后一段射出一道额外治疗。
而对敌人施展时,只有最后一段会随机治疗一个掉血的队友,如果dps都满血,这道波就会落在T上。
此时肉T以自身减伤循环+500理性斩+星魄,可以降低其tps,达成你用飞流的最后一段就能奶住boss平A的效果。
此时你就可以更多的打输出。
手法省流版:
开怪挂六流水--丢法宝碎雨打伤害--群掉血灵灵潮灵--甘霖打地鼠--锦鲤摇瞬发--灵泉回灵--切boss无脑飞流打伤害。
详细版:
1.开怪前六挂流水(先挂队友,然后挂boss),被先开也没关系,流水只有0.5秒不到的GCD,挂就好了。
2.丢法宝打一波伤害,同时打出碎雨,对着boss按住1,开始打飞流。
3.此阶段可以用飞流的治疗量,观察一下这个T是混子T还是肉T,如果他是混子,就要优先考虑加血。
不然大部分时间可以一直飞流boss,只靠飞流附加的一道随机治疗奶T。
4.流水每一跳都有几率叠灵愈buff,可以释放【灵愈】,灵愈是瞬发无需读条,僵直0.3秒的群抬技能,加血量不多。
5.潮歌是溅射多段群体治疗,治疗量大于灵愈,且释放后送一层灵愈。所以遇到群体不致命掉血,可灵愈X2-潮歌-灵愈抬血。
如果队伍内大于2个人需要加血,或者自身在走位,走机制过程中,队友濒死。
可使用 灵灵潮灵 连招加血,补一发锦鲤,不必等五人都掉血再释放该技能,要随机应变。
6.频繁使用灵灵潮灵,回导致蓝极速下降,所以一定要多用飞流打伤害回蓝,不要沉迷甘霖打地鼠。
7....
困了明天再写
加上给治疗的数值是辅助定位,不是让你用奶C的,一口满血。
如果跟熟练队,或者说半熟练队,根本是不存在什么压力的。
当你感觉到有压力时,或因非机制,非走位失误秒杀死人时(平时看这个毫无意义),可以查看自身有效治疗的HPS,这是你单位时间内造成治疗的直观数据,用以找到问题所在。
以噩梦5人本举例,小于2000就有压力,说明你手法不对。
2500-3500感觉到压力,说明这个队的人不怎么躲技能,但如果你愿意还能救一下,副本可以过。
如果高于3500,说明队伍打法有问题,要么是T脆得要死,要么是dps毒里洗澡,这本能过全靠你。
如果高于4000,且你们不是故意为了刷hps冲榜的,建议换队。


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言归正传:
基本逻辑:
HPS,即单位时间内造成的治疗量。
TPS,即目标单位时间内受到的伤害。
TPS>HPS,人就会慢性死亡

PVE奶主要技能分为:
【流水】挂hot,3秒一跳,且根据自身专精属性,额外提升目标受到的治疗量,要给T全程保持。
【潮歌】瞬发群体治疗,弹射2-3次,治疗量中,CD不长。
【灵愈】瞬发群体治疗,治疗量少量,无CD,需要特殊buff施展(下文皆称 灵愈buff,方便阅读。)
【灵泉】天书第一排大招,释放时获得2个鱼灵,放置型群体加血技能,如果发现自己单加一个人还加不上的时候,亦可利用此技能,增加对该玩家的hps,并不一定非要在团队掉血时施展。
另外潮歌与灵愈都可减少灵泉的CD。
【甘霖】没CD读条技能,治疗量中上,消耗真气,需要站桩读条,不能走读,通常用来打地鼠。
如果你发现对一个人一直甘霖,还是无法加住其时,与其一直甘霖让他死,不如挂流水,放灵泉,再甘霖。
因为灵泉在放下的瞬间,会造成一跳治疗,而放灵泉的速度远比读完甘霖快。
此时你仍旧在读条,可3秒内造成的hps却是原来的两倍,所以这是可以增加单目标HPS的手段,可以应对属性不足时,对方更高的TPS。
【锦鲤摇】瞬发,高治疗量技能,无CD,但消耗两个鱼灵,鱼灵每10秒回一个。
简单说,可以理解为20秒CD,充能,因为PVE奶只有锦鲤摇一个消耗鱼灵的途径。
【飞流】平A技能,瞬发可走读,前摇短,治疗量低,天书里有回蓝相关,主要【回蓝】技能。
对队友施展时,是单体少量治疗,每一段都有治疗,最后一段射出一道额外治疗。
而对敌人施展时,只有最后一段会随机治疗一个掉血的队友,如果dps都满血,这道波就会落在T上。
此时肉T以自身减伤循环+500理性斩+星魄,可以降低其tps,达成你用飞流的最后一段就能奶住boss平A的效果。
此时你就可以更多的打输出。
手法省流版:
开怪挂六流水--丢法宝碎雨打伤害--群掉血灵灵潮灵--甘霖打地鼠--锦鲤摇瞬发--灵泉回灵--切boss无脑飞流打伤害。
详细版:
1.开怪前六挂流水(先挂队友,然后挂boss),被先开也没关系,流水只有0.5秒不到的GCD,挂就好了。
2.丢法宝打一波伤害,同时打出碎雨,对着boss按住1,开始打飞流。
3.此阶段可以用飞流的治疗量,观察一下这个T是混子T还是肉T,如果他是混子,就要优先考虑加血。
不然大部分时间可以一直飞流boss,只靠飞流附加的一道随机治疗奶T。
4.流水每一跳都有几率叠灵愈buff,可以释放【灵愈】,灵愈是瞬发无需读条,僵直0.3秒的群抬技能,加血量不多。
5.潮歌是溅射多段群体治疗,治疗量大于灵愈,且释放后送一层灵愈。所以遇到群体不致命掉血,可灵愈X2-潮歌-灵愈抬血。
如果队伍内大于2个人需要加血,或者自身在走位,走机制过程中,队友濒死。
可使用 灵灵潮灵 连招加血,补一发锦鲤,不必等五人都掉血再释放该技能,要随机应变。
6.频繁使用灵灵潮灵,回导致蓝极速下降,所以一定要多用飞流打伤害回蓝,不要沉迷甘霖打地鼠。
7....
困了明天再写